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联通王彬:VR仍缺乏杀手级应用场景,运营商可从两方面切入

责任编辑:zsheng |来源:企业网D1Net  2018-11-14 11:32:29 本文摘自:极客网

11月14日消息(林想)在日前召开的第七届GFIC全球家庭互联网大会的4K超高清论坛上,中国联合网络通信有限公司网络技术研究院的王彬表示,中国联通的4K机顶盒总占比已经超过65%。他透露,中国联通引入4K节目源约900部,共计4200小时。

此外,王彬认为,“目前VR仍缺乏杀手级的应用场景,对于运营商来说,未来VR的切入点有两方面,一方面是TO C,在现有业务体系下,通过在网络端部署云渲染平台,引入VR业务;另一方面是TO B,运营商可以通过开放合作,与VR产业链一同合作,形成一整套解决方案,针对不同企业用户,通过Ctrl+C加Ctrl+V的方式进行复制部署。”

联通4K机顶盒总占比已超过65%

在信息视频化的同时,随着4K、8K等技术的成熟与应用,视频超高清化的演进步伐也越来越快。仍然以中国联通为例,从2016年开始,中国联通就已经开始全网部署4K机顶盒,截止到目前,4K机顶盒总占比已经超过65%。

王彬指出,中国联通率先布局4K技术,于2015年成立“中国联通4K实验室”,旨在促进4K业务运营、研发,引领联通TV产业发展。2016年,中国联通与中电信联合发布《4K智能机顶盒白皮书》,首次提出全4K技术指标雏形。2016年12月,中国联通集团明确终端全4K战略,综合多方面因素,明确采用全4K终端。2017年3月,中国联通发布《全4K技术白皮书》,详细解读全4K技术及标准,全面提升用户体验。2017年5月,联通网研院携手电信上海院,联合组织开展了首次全4K终端芯片研究性评估测试。

“2017年9月,中国联通完成产业链首次全4K终端技术测试,目前已经开始在全网开始规模部署。”王彬表示,“中国联通除了采用智能机顶盒,也关注融合网关、IPTV智能电视 一体机等多种全4K终端形态。引入4K节目源约900部,共计4200小时;其中北京、河南等省已上线多路4K频道。2018年,启动与CUVA评测组完成机顶盒产品认证。”

运营商VR可从两方面切入

“目前来看,国内外无论是设备制造商、电信运营商,还是内容提供方,都已开始在视频与5G的结合方面进行布局。”王彬认为,视频与5G业务的结合,已经在业界达成了高度的共识。同时,他指出,“8K技术尚处于探索阶段,局限于视频观看等家庭娱乐业务;VR业务类型相对单一,较成熟的业务集中在影视、游戏,大部分业务仍然处于萌芽阶段。”

在王彬看来,网络是VR业务部署的基础。“众所周知,VR业务,尤其是一些VR游戏、VR直播类业务,需要大量的云渲染计算能力,也就是我们通常所说的GPU资源,这种资源价格是非常昂贵的,用户是无法自己部署,但若GPU资源部署的位置离用户太远,有会导致VR业务时延增大,以致影响VR业务的体验,因此在我们的白皮书里,提出利用5G MEC资源,在本地DC、边缘DC、接入DC等多位置,搭建云渲染资源阶段,支撑众多移动用户对于VR实时渲染业务的需求,同时,充分利用固移融合技术,将边缘云的云渲染能力向固网用户去开放,实现VR业务在移动网络、家庭宽带网络中的自由接入、无缝切换。”

王彬表示,VR仍缺乏杀手级的应用场景,VR三大应用场景包括:首先是VR视频,这也是VR应用的核心场景,但现阶段让用户带着VR头盔去欣赏一部2个小时VR电影,是不现实的,因此短期内,VR视频的应用应聚焦在短视频、小视频场景下,例如新闻、风景等一些需要全场景沉浸体验的视频;其次是VR强交互应用,例如游戏、购物、旅游等,但现阶段网络层面云渲染能力还远远不足,因此还无法支撑那种VR重度游戏的引入;最后是VR的行业应用。

王彬表示,“对于运营商来说,未来VR的切入点有两方面,一方面是TOC,在现有业务体系下,通过在网络端部署云渲染平台,引入VR业务;另一方面是TO B,运营商可以通过开放合作,与VR产业链一同合作,形成一整套解决方案,针对不同企业用户,通过Ctrl+C加Ctrl+V的方式进行复制部署。”

5G即将来临,大视频跨代技术加速成熟,放眼未来,5G与视频的完美结合,将会使人类步入万物互联、万物视联、万物智联的新时代。为了抢占先机,中国联通已经发布5G+视频推进计划,同时还开展了5G+8K外场试点直播业务。

关键字:应用联通

本文摘自:极客网

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联通王彬:VR仍缺乏杀手级应用场景,运营商可从两方面切入

责任编辑:zsheng |来源:企业网D1Net  2018-11-14 11:32:29 本文摘自:极客网

11月14日消息(林想)在日前召开的第七届GFIC全球家庭互联网大会的4K超高清论坛上,中国联合网络通信有限公司网络技术研究院的王彬表示,中国联通的4K机顶盒总占比已经超过65%。他透露,中国联通引入4K节目源约900部,共计4200小时。

此外,王彬认为,“目前VR仍缺乏杀手级的应用场景,对于运营商来说,未来VR的切入点有两方面,一方面是TO C,在现有业务体系下,通过在网络端部署云渲染平台,引入VR业务;另一方面是TO B,运营商可以通过开放合作,与VR产业链一同合作,形成一整套解决方案,针对不同企业用户,通过Ctrl+C加Ctrl+V的方式进行复制部署。”

联通4K机顶盒总占比已超过65%

在信息视频化的同时,随着4K、8K等技术的成熟与应用,视频超高清化的演进步伐也越来越快。仍然以中国联通为例,从2016年开始,中国联通就已经开始全网部署4K机顶盒,截止到目前,4K机顶盒总占比已经超过65%。

王彬指出,中国联通率先布局4K技术,于2015年成立“中国联通4K实验室”,旨在促进4K业务运营、研发,引领联通TV产业发展。2016年,中国联通与中电信联合发布《4K智能机顶盒白皮书》,首次提出全4K技术指标雏形。2016年12月,中国联通集团明确终端全4K战略,综合多方面因素,明确采用全4K终端。2017年3月,中国联通发布《全4K技术白皮书》,详细解读全4K技术及标准,全面提升用户体验。2017年5月,联通网研院携手电信上海院,联合组织开展了首次全4K终端芯片研究性评估测试。

“2017年9月,中国联通完成产业链首次全4K终端技术测试,目前已经开始在全网开始规模部署。”王彬表示,“中国联通除了采用智能机顶盒,也关注融合网关、IPTV智能电视 一体机等多种全4K终端形态。引入4K节目源约900部,共计4200小时;其中北京、河南等省已上线多路4K频道。2018年,启动与CUVA评测组完成机顶盒产品认证。”

运营商VR可从两方面切入

“目前来看,国内外无论是设备制造商、电信运营商,还是内容提供方,都已开始在视频与5G的结合方面进行布局。”王彬认为,视频与5G业务的结合,已经在业界达成了高度的共识。同时,他指出,“8K技术尚处于探索阶段,局限于视频观看等家庭娱乐业务;VR业务类型相对单一,较成熟的业务集中在影视、游戏,大部分业务仍然处于萌芽阶段。”

在王彬看来,网络是VR业务部署的基础。“众所周知,VR业务,尤其是一些VR游戏、VR直播类业务,需要大量的云渲染计算能力,也就是我们通常所说的GPU资源,这种资源价格是非常昂贵的,用户是无法自己部署,但若GPU资源部署的位置离用户太远,有会导致VR业务时延增大,以致影响VR业务的体验,因此在我们的白皮书里,提出利用5G MEC资源,在本地DC、边缘DC、接入DC等多位置,搭建云渲染资源阶段,支撑众多移动用户对于VR实时渲染业务的需求,同时,充分利用固移融合技术,将边缘云的云渲染能力向固网用户去开放,实现VR业务在移动网络、家庭宽带网络中的自由接入、无缝切换。”

王彬表示,VR仍缺乏杀手级的应用场景,VR三大应用场景包括:首先是VR视频,这也是VR应用的核心场景,但现阶段让用户带着VR头盔去欣赏一部2个小时VR电影,是不现实的,因此短期内,VR视频的应用应聚焦在短视频、小视频场景下,例如新闻、风景等一些需要全场景沉浸体验的视频;其次是VR强交互应用,例如游戏、购物、旅游等,但现阶段网络层面云渲染能力还远远不足,因此还无法支撑那种VR重度游戏的引入;最后是VR的行业应用。

王彬表示,“对于运营商来说,未来VR的切入点有两方面,一方面是TOC,在现有业务体系下,通过在网络端部署云渲染平台,引入VR业务;另一方面是TO B,运营商可以通过开放合作,与VR产业链一同合作,形成一整套解决方案,针对不同企业用户,通过Ctrl+C加Ctrl+V的方式进行复制部署。”

5G即将来临,大视频跨代技术加速成熟,放眼未来,5G与视频的完美结合,将会使人类步入万物互联、万物视联、万物智联的新时代。为了抢占先机,中国联通已经发布5G+视频推进计划,同时还开展了5G+8K外场试点直播业务。

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本文摘自:极客网

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