当前位置:新闻中心行业相关 → 正文

网秦移动广告平台联姻《冰封侠》促成壁游新产业

责任编辑:付xiao琴 |来源:企业网D1Net  2014-05-19 17:31:56 本文摘自:科学中国-中国网

自启动平台化战略以来,网秦已经将战略重心延展至移动广告平台、移动游戏平台、企业移动化平台和移动安全开放平台四大业务。随着各项业务的不断推进,网秦的合作伙伴比移动安全时代更加多元化,从之前的手机厂商和运营商拓展更开阔的领域,甚至网秦此前很少涉足的影视和娱乐圈。

近日,网秦旗下微乐动态壁纸为由甄子丹、黄圣依、任达华等主演的科幻动作电影《冰封:重生之门》夺身定制了动态壁纸产品,并创新性地在锁屏界面加入了一款为影片订制的手机游戏,在颠覆传统移动营销方式的同时,甚至开辟了一个新的游戏品类——壁纸手游。

网秦平台重移动广告 微乐动态壁纸电影推广先行一步

在为《冰封:重生之门》订制的这款产品中,实现了“剧照+剧情+视频”的推广,以及三位解锁的道具和互动游戏的创新玩法,通过好玩的解锁、动态壁纸形式,再把用户流量导向手机海报、片花、电影视频、赠票礼品甚至手机购票商城,从而实现O2O落地。

在这款产品中,通过根据电影开发的壁纸游戏,实现了电影推广游戏,游戏推广电影的双向模式。这种方式的好处在于,其一,成本较低、效益大增;其二,同一题材可以在电影上使用一次,游戏中再用一次,效益翻倍,相比传统电影营销及手游更具战略意义。最具优势的是,这种互动模式不需要打开App、不需要打开浏览器,甚至都不需要打开桌面,只要在锁屏的界面上就可以实现了。

对于影片来说,以往对电影营销方式大部分以话题炒作为主,在一段时间内逐步向大众披露电影海报、剧照、预告片、原声音乐等等。而网秦通过动态壁纸产品,一方面可以作为集中承载上述营销方式的媒体平台,而另一方面是能够让用户“听”得到更丰富的交互式体验,用户完全能够在电影并未正式上映之前,就体验影片中的场景和人物,同时能够提供解锁占座、解锁抢票、解锁在线购票、解锁得签名海报、点击海报物品直接跳转购买商城等功能。

对于手游行业来说,由于进入门槛相对较低,致使海量的手游产品涌现,运营推广则成为手游成功与否的关键,而渠道问题日益复杂,推广费用水涨船高,许多手游都面临着难以存活的危险。在iOS平台,开发者、发行商和分发渠道三方可以各自获得游戏收入的三成左右;而安卓平台,单分发渠道获得的收益就超过六成,大企业为了避免被渠道吞噬,不惜花费巨资打造品牌。

而将传统移动手游移植到壁纸上,利用直接的壁纸入口把玩游戏,能够提供更加直观的体验从而提升下载量,灵活的展现形式更可以导入用户,减轻对渠道的依赖。

壁游无意中诞生,手机变游戏机

与《冰封:重生之门》的联姻,让网秦在拓展全新移动营销方式的同时,也开辟了新的手游门类—壁纸游戏。

相比我们熟悉的手机游戏类型,首先壁纸游戏处于首屏,能够快速抵达游戏入口,通过锁屏环节直达游戏界面,简化了进入游戏的步骤,手机首先成为一部游戏机;其次,随着无线网络和移动终端性能提升,利用用户碎片时间的轻度游戏将收到重度游戏的严重挤压,而壁游的出现将成为重新诠释轻度游戏的存在方式。再次,利用动态壁纸为入口的壁游手游,相比传统手游复杂的构架,开发更简单而且更快速。第四,从开发角度而言,壁游的展现形式可以是多种多样的,全球有多少款手游,就能出现多少款同样的mini壁游。

营销层面来讲,壁纸游戏以独特创新的游戏模式,能够与许多商家和企业打通合作。在影视剧方面,科幻、武侠、卡通、爱情等题材都适合进行版权合作,完全可以在影片未正式上映之前,配套定制一套壁游,引起广泛用户关注,提高转化率,实现分成推广;同理,针对网游和手游,都能提供一个mini版的壁游同款,不玩时,它就是一个游戏品牌的静态或动态壁纸,把玩时直接就可以通过锁屏界面实现。

当然,壁纸游戏通过简单直观的游戏形式,目前也具备一定的局限性,如生命周期较短、用户间的互动性不足、游戏界面精美程度不足够等问题。所以壁纸游戏需要更多地进行功能性植入,直接提高用户进行一对一的互动,激发用户热情,从而拉长壁游的留存率。

关键字:壁纸手游移动营销

本文摘自:科学中国-中国网

x 网秦移动广告平台联姻《冰封侠》促成壁游新产业 扫一扫
分享本文到朋友圈
当前位置:新闻中心行业相关 → 正文

网秦移动广告平台联姻《冰封侠》促成壁游新产业

责任编辑:付xiao琴 |来源:企业网D1Net  2014-05-19 17:31:56 本文摘自:科学中国-中国网

自启动平台化战略以来,网秦已经将战略重心延展至移动广告平台、移动游戏平台、企业移动化平台和移动安全开放平台四大业务。随着各项业务的不断推进,网秦的合作伙伴比移动安全时代更加多元化,从之前的手机厂商和运营商拓展更开阔的领域,甚至网秦此前很少涉足的影视和娱乐圈。

近日,网秦旗下微乐动态壁纸为由甄子丹、黄圣依、任达华等主演的科幻动作电影《冰封:重生之门》夺身定制了动态壁纸产品,并创新性地在锁屏界面加入了一款为影片订制的手机游戏,在颠覆传统移动营销方式的同时,甚至开辟了一个新的游戏品类——壁纸手游。

网秦平台重移动广告 微乐动态壁纸电影推广先行一步

在为《冰封:重生之门》订制的这款产品中,实现了“剧照+剧情+视频”的推广,以及三位解锁的道具和互动游戏的创新玩法,通过好玩的解锁、动态壁纸形式,再把用户流量导向手机海报、片花、电影视频、赠票礼品甚至手机购票商城,从而实现O2O落地。

在这款产品中,通过根据电影开发的壁纸游戏,实现了电影推广游戏,游戏推广电影的双向模式。这种方式的好处在于,其一,成本较低、效益大增;其二,同一题材可以在电影上使用一次,游戏中再用一次,效益翻倍,相比传统电影营销及手游更具战略意义。最具优势的是,这种互动模式不需要打开App、不需要打开浏览器,甚至都不需要打开桌面,只要在锁屏的界面上就可以实现了。

对于影片来说,以往对电影营销方式大部分以话题炒作为主,在一段时间内逐步向大众披露电影海报、剧照、预告片、原声音乐等等。而网秦通过动态壁纸产品,一方面可以作为集中承载上述营销方式的媒体平台,而另一方面是能够让用户“听”得到更丰富的交互式体验,用户完全能够在电影并未正式上映之前,就体验影片中的场景和人物,同时能够提供解锁占座、解锁抢票、解锁在线购票、解锁得签名海报、点击海报物品直接跳转购买商城等功能。

对于手游行业来说,由于进入门槛相对较低,致使海量的手游产品涌现,运营推广则成为手游成功与否的关键,而渠道问题日益复杂,推广费用水涨船高,许多手游都面临着难以存活的危险。在iOS平台,开发者、发行商和分发渠道三方可以各自获得游戏收入的三成左右;而安卓平台,单分发渠道获得的收益就超过六成,大企业为了避免被渠道吞噬,不惜花费巨资打造品牌。

而将传统移动手游移植到壁纸上,利用直接的壁纸入口把玩游戏,能够提供更加直观的体验从而提升下载量,灵活的展现形式更可以导入用户,减轻对渠道的依赖。

壁游无意中诞生,手机变游戏机

与《冰封:重生之门》的联姻,让网秦在拓展全新移动营销方式的同时,也开辟了新的手游门类—壁纸游戏。

相比我们熟悉的手机游戏类型,首先壁纸游戏处于首屏,能够快速抵达游戏入口,通过锁屏环节直达游戏界面,简化了进入游戏的步骤,手机首先成为一部游戏机;其次,随着无线网络和移动终端性能提升,利用用户碎片时间的轻度游戏将收到重度游戏的严重挤压,而壁游的出现将成为重新诠释轻度游戏的存在方式。再次,利用动态壁纸为入口的壁游手游,相比传统手游复杂的构架,开发更简单而且更快速。第四,从开发角度而言,壁游的展现形式可以是多种多样的,全球有多少款手游,就能出现多少款同样的mini壁游。

营销层面来讲,壁纸游戏以独特创新的游戏模式,能够与许多商家和企业打通合作。在影视剧方面,科幻、武侠、卡通、爱情等题材都适合进行版权合作,完全可以在影片未正式上映之前,配套定制一套壁游,引起广泛用户关注,提高转化率,实现分成推广;同理,针对网游和手游,都能提供一个mini版的壁游同款,不玩时,它就是一个游戏品牌的静态或动态壁纸,把玩时直接就可以通过锁屏界面实现。

当然,壁纸游戏通过简单直观的游戏形式,目前也具备一定的局限性,如生命周期较短、用户间的互动性不足、游戏界面精美程度不足够等问题。所以壁纸游戏需要更多地进行功能性植入,直接提高用户进行一对一的互动,激发用户热情,从而拉长壁游的留存率。

关键字:壁纸手游移动营销

本文摘自:科学中国-中国网

电子周刊
回到顶部

关于我们联系我们版权声明隐私条款广告服务友情链接投稿中心招贤纳士

企业网版权所有 ©2010-2024 京ICP备09108050号-6 京公网安备 11010502049343号

^