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PC产业纠结中前行:这个世界真缺一台新PC

责任编辑:editor007 作者:孙永杰 |来源:企业网D1Net  2016-02-18 20:20:11 本文摘自:搜狐IT

日前,一张主题为“这个世界难道还缺一台新的PC吗?”的海报在业内引发了诸多猜测和热议,即华为可能真的要进入PC市场。那么问题来了,当全球PC产业不断走低之时,华为为何要逆势进入PC市场?胜算几何?

众所周知,在以智能手机和平板电脑为代表的移动设备的冲击下,PC市场日渐式微,为此有关PC产业将死的言论不绝于耳。事实真的如此吗?

业内知道,目前看衰PC市场的言论主要源于Gartner和IDC 两份关于PC 市场的报告,报告表明全球PC 出货量分别下降了8% 和10.4%。只看数据的话,PC 市场的现状确实不容乐观。但是如果仔细研究数字所代表的意义,以及得出这一数据上下语境,我们就会发现PC 将死之类的言论言过其实了。

例如两份报告提到的全球PC 市场由多个动态的部分组成,一个简单的数字不足以反映整个PC 市场的现状。而且这一数字还不包括一些原本属于PC 范畴的新兴产品。比如Gartner 将可分离式设备如微软的Surface 系列归为传统PC 的行列,而IDC 的数据却不包含这类产品,也许这就是为什么两者的数据有一定的差距。不过IDC 也承认如果将这类日益受欢迎的混合形态设备算进去的话,那么全球PC 出货量下降数据约为7.5%(这与Gartner 提供的数据非常接近),而且最后一个季度下降趋势放缓,同比下降5%左右。

更重要的是,IDC 表示“可分离式平板”出货量增长迅速,但增长基数较小。尤其是其中的代表,微软Surface Pro 系列,直到去年10月才更新了产品线,还能维持高速的增长。如果这类产品就代表着PC 产业的未来,这股增长势头无疑令人兴奋。如果不是,传统PC仍是主流,PC 产业也没到濒临死亡的程度,尤其是在美国市场。据IDC 统计,2015 年美国市场PC 出货量仅下降2.6%,Gartner 则为2.7%。两组数据都说明PC 市场濒临死亡的论调的确有夸张之嫌。更为关键的是,这种情况不仅仅出现在个别地区,个别品牌PC 销售量甚至迎来了增长。2015 年,苹果全球PC 出货量增长了5.8%(Gartner)和6.2%(IDC)。联想在美国市场表现强势,出货量同比增长14.5%。

既然PC产业并非像业内所言的将死,那么未来是否还有增长的可能或者空间呢?

据gamesindustry.biz统计,在2015年PC平台游戏销量额主宰了全球数字游戏市场,2015 年全平台数字游戏销售额达到了610亿美元,较2014年增长了8%。而PC平台的游戏销售额更是突破了320亿美元,这超过了手游(250亿美元)以及主机游戏(40亿美元)销售总额。可见,尽管移动设备增长迅猛,但并未影响PC作为主流游戏平台的地位。

另外,随着虚拟现实技术的加入,游戏PC 将比以往任何时候都要强大,并且更加主流。Oculus Rift 和HTC Vive 这两款支持PC 的虚拟现实头戴显示器都会在今年进入市场,届时,玩家将可以在虚拟的世界中进行探索。当然这些虚拟现实游戏需要的是强大PC的支持(需要一台至少配有Nvidia GTX 970(或者AMD 290)显卡、英特尔i5-4590 处理器、8GB 内存、两个USB 3.0 端口和Windows 7 以上的系统版本的PC 进行配合),而目前的PC中只有1%左右可以很好地支持虚拟现实游戏,所以,在未来,我们将会看到更多符合上述配置要求的PC 产品出现,PC 制造商没有理由不迎合虚拟现实进入游戏领域这一趋势。为了体验虚拟现实游戏,将会有不少玩家选择更新游戏配置或者更换新的PC,PC 产品的销量也将因此上升。

最后就是近期微软Windows10新政的发布,即Windows10在英特尔最新的Skylake平台才能充分发挥其功能,这势必会间接刺激用户对于PC硬件的升级。

通过上述的分析,我们认为PC产业不仅不会走向消亡,多重因素还会让PC恢复增长,基于此,华为进入PC市场可谓正当其时。那么接下来的问题,华为应该以何种姿势进入PC市场或者说其PC应该是怎样的?

首先从目前PC市场Witel组合依然占据绝对优势看,华为PC采用Wintel组合,即应特尔的芯片和微软的Windows系统是必须,至少多数配置应该如此(如果华为发布不止一款PC的话)。

其次鉴于IDC和Gartner的预计,PC/平板混合设备将是未来PC市场的主流和增长动力,所以我们猜测华为的PC应该是PC/平板混合设备,而既然是混合设备,即以触控为主的平板电脑的使用模式必不可少。但业内知道,谈及平板电脑的生态,除了苹果之外,就是Android生态系统了。所以华为的PC很可能会采用Windows和Android的双系统启动,以方便PC用户随时在PC和平板电脑使用模式之间切换。更为关键的是,由于华为在智能手机市场发展和积累的应用优势,在平板电脑模式下,华为的PC/平板混合设备相较于传统PC厂商会具备自己独特的优势。

再次,鉴于华为在手机产业中彰显出的设计能力,设计可能是华为PC除了上述事关体验的又一个卖点。众所周知,PC产业发展到今天,其设计几乎没有发生什么大的变化,甚至是千篇一律,而苹果MacBook之所以在颓势的PC产业中一枝独秀,与其设计能力密不可分,基于此,我们猜测华为PC的设计应该是其除性能和体验之外的另一大诉求和卖点,至少与其它传统PC厂商相比会给用户眼前一亮的感觉。毕竟在电子产品追求颜值的时代,华为不可能忽略这个诉求和发挥自己的优势。

最后就是从定位看,由于华为在智能手机产业已经确立和被认可的中高端定位,我们认为华为进入PC市场,还是会以中高端为主,不求销量有多大,但一定要保证必要的利润,毕竟作为后来者,要想短期内在规模上超越传统PC厂商并不现实,但以精品策略攫取利润倒是切实可行。

综上所述,我们认为,当经历了数十年的PC产业再次面临拐点之时,新生力量的加入对于PC产业无疑是利好,因为它带来的不仅是产品本身,很可能注入的是新的理念和发展模式,从这个意义上看,这个世界还真的是缺一台新PC。

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本文摘自:搜狐IT

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PC产业纠结中前行:这个世界真缺一台新PC

责任编辑:editor007 作者:孙永杰 |来源:企业网D1Net  2016-02-18 20:20:11 本文摘自:搜狐IT

日前,一张主题为“这个世界难道还缺一台新的PC吗?”的海报在业内引发了诸多猜测和热议,即华为可能真的要进入PC市场。那么问题来了,当全球PC产业不断走低之时,华为为何要逆势进入PC市场?胜算几何?

众所周知,在以智能手机和平板电脑为代表的移动设备的冲击下,PC市场日渐式微,为此有关PC产业将死的言论不绝于耳。事实真的如此吗?

业内知道,目前看衰PC市场的言论主要源于Gartner和IDC 两份关于PC 市场的报告,报告表明全球PC 出货量分别下降了8% 和10.4%。只看数据的话,PC 市场的现状确实不容乐观。但是如果仔细研究数字所代表的意义,以及得出这一数据上下语境,我们就会发现PC 将死之类的言论言过其实了。

例如两份报告提到的全球PC 市场由多个动态的部分组成,一个简单的数字不足以反映整个PC 市场的现状。而且这一数字还不包括一些原本属于PC 范畴的新兴产品。比如Gartner 将可分离式设备如微软的Surface 系列归为传统PC 的行列,而IDC 的数据却不包含这类产品,也许这就是为什么两者的数据有一定的差距。不过IDC 也承认如果将这类日益受欢迎的混合形态设备算进去的话,那么全球PC 出货量下降数据约为7.5%(这与Gartner 提供的数据非常接近),而且最后一个季度下降趋势放缓,同比下降5%左右。

更重要的是,IDC 表示“可分离式平板”出货量增长迅速,但增长基数较小。尤其是其中的代表,微软Surface Pro 系列,直到去年10月才更新了产品线,还能维持高速的增长。如果这类产品就代表着PC 产业的未来,这股增长势头无疑令人兴奋。如果不是,传统PC仍是主流,PC 产业也没到濒临死亡的程度,尤其是在美国市场。据IDC 统计,2015 年美国市场PC 出货量仅下降2.6%,Gartner 则为2.7%。两组数据都说明PC 市场濒临死亡的论调的确有夸张之嫌。更为关键的是,这种情况不仅仅出现在个别地区,个别品牌PC 销售量甚至迎来了增长。2015 年,苹果全球PC 出货量增长了5.8%(Gartner)和6.2%(IDC)。联想在美国市场表现强势,出货量同比增长14.5%。

既然PC产业并非像业内所言的将死,那么未来是否还有增长的可能或者空间呢?

据gamesindustry.biz统计,在2015年PC平台游戏销量额主宰了全球数字游戏市场,2015 年全平台数字游戏销售额达到了610亿美元,较2014年增长了8%。而PC平台的游戏销售额更是突破了320亿美元,这超过了手游(250亿美元)以及主机游戏(40亿美元)销售总额。可见,尽管移动设备增长迅猛,但并未影响PC作为主流游戏平台的地位。

另外,随着虚拟现实技术的加入,游戏PC 将比以往任何时候都要强大,并且更加主流。Oculus Rift 和HTC Vive 这两款支持PC 的虚拟现实头戴显示器都会在今年进入市场,届时,玩家将可以在虚拟的世界中进行探索。当然这些虚拟现实游戏需要的是强大PC的支持(需要一台至少配有Nvidia GTX 970(或者AMD 290)显卡、英特尔i5-4590 处理器、8GB 内存、两个USB 3.0 端口和Windows 7 以上的系统版本的PC 进行配合),而目前的PC中只有1%左右可以很好地支持虚拟现实游戏,所以,在未来,我们将会看到更多符合上述配置要求的PC 产品出现,PC 制造商没有理由不迎合虚拟现实进入游戏领域这一趋势。为了体验虚拟现实游戏,将会有不少玩家选择更新游戏配置或者更换新的PC,PC 产品的销量也将因此上升。

最后就是近期微软Windows10新政的发布,即Windows10在英特尔最新的Skylake平台才能充分发挥其功能,这势必会间接刺激用户对于PC硬件的升级。

通过上述的分析,我们认为PC产业不仅不会走向消亡,多重因素还会让PC恢复增长,基于此,华为进入PC市场可谓正当其时。那么接下来的问题,华为应该以何种姿势进入PC市场或者说其PC应该是怎样的?

首先从目前PC市场Witel组合依然占据绝对优势看,华为PC采用Wintel组合,即应特尔的芯片和微软的Windows系统是必须,至少多数配置应该如此(如果华为发布不止一款PC的话)。

其次鉴于IDC和Gartner的预计,PC/平板混合设备将是未来PC市场的主流和增长动力,所以我们猜测华为的PC应该是PC/平板混合设备,而既然是混合设备,即以触控为主的平板电脑的使用模式必不可少。但业内知道,谈及平板电脑的生态,除了苹果之外,就是Android生态系统了。所以华为的PC很可能会采用Windows和Android的双系统启动,以方便PC用户随时在PC和平板电脑使用模式之间切换。更为关键的是,由于华为在智能手机市场发展和积累的应用优势,在平板电脑模式下,华为的PC/平板混合设备相较于传统PC厂商会具备自己独特的优势。

再次,鉴于华为在手机产业中彰显出的设计能力,设计可能是华为PC除了上述事关体验的又一个卖点。众所周知,PC产业发展到今天,其设计几乎没有发生什么大的变化,甚至是千篇一律,而苹果MacBook之所以在颓势的PC产业中一枝独秀,与其设计能力密不可分,基于此,我们猜测华为PC的设计应该是其除性能和体验之外的另一大诉求和卖点,至少与其它传统PC厂商相比会给用户眼前一亮的感觉。毕竟在电子产品追求颜值的时代,华为不可能忽略这个诉求和发挥自己的优势。

最后就是从定位看,由于华为在智能手机产业已经确立和被认可的中高端定位,我们认为华为进入PC市场,还是会以中高端为主,不求销量有多大,但一定要保证必要的利润,毕竟作为后来者,要想短期内在规模上超越传统PC厂商并不现实,但以精品策略攫取利润倒是切实可行。

综上所述,我们认为,当经历了数十年的PC产业再次面临拐点之时,新生力量的加入对于PC产业无疑是利好,因为它带来的不仅是产品本身,很可能注入的是新的理念和发展模式,从这个意义上看,这个世界还真的是缺一台新PC。

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