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区块链技术引爆ChinaJoy

责任编辑:zsheng |来源:企业网D1Net  2018-08-08 21:17:53 本文摘自: 国际金融报

做区块链赚钱不?当然!引进大健康融合区块链的商业模式是时光链顺应市场趋势而生的产品,这也是时光链CEO任鹏永的互联网思维。

近日新加坡区块链项目“时光链”获得天使融资,由任鹏永联合传世基金、香港币圈大佬卢景尧、阿里优优早期投资者陈晨共同为其注资完成,总金额为1200万元。

任鹏永是从创业到投资再到创业的代表,一位地地道道的90后连续创业者,他有着超出同龄人的毅力,先后创业3次,既体验了挖到第一桶金的喜悦,也经历了失败后卖房卖车还债的无奈,一度被媒体称为“创业疯子”。

任鹏永偶遇区块链

任鹏永:“主要接触区块链呢,是我做阿里优优的时候的一个投资人,他在2015年在上海给我介绍了一个姐姐,那时候就提出区块链概念。当时我也不知道区块链是什么,她说区块链在未来会颠覆互联网,但是我很不相信,我不知道他为什么会颠覆互联网?所以那时候我就去学习和研究区块链的一些理论和知识。”

时光链的定位

任鹏永:“其实我们时光链做的是一个健康数据的管理平台,我们就是说以数据与与智能合约结合,实现了数据交易交换。这样的话我们可以让数据的价值回归到用户自己手上,就是说我们自己做数据的主人。第二点就是说非对称加密以及零知识证明,它可以让用户在参与交易的过程中更安全、保密。分布式存储可以让用户的数据得到云级得保存。比如说有医疗机构、医保机构、研发机构,他使用数据的时候,只有直接通过我们用户自己来授权,他才可以使用这个数据。这样的话直接收益的是用户。”

时光链(HOURS)是基于个人健康数据服务的区块链,旨在为医保企业、医药企业及医疗机构等提供真实、有效的个人健康数据服务,基于时光链可以开发

伴随着千里送清凉的12号台风“云雀”,上海于8月3日迎来了新一届ChinaJoy大会。ChinaJoy系全球数码互动娱乐领域最具影响力的盛会之一,一直与中国游戏产业有着深厚的渊源。

继前年“游戏新时代 拥抱泛娱乐”与去年“同行十五载 共享泛娱乐”主题后,本届ChinaJoy主题定为“智汇新时代 畅享新娱乐”。

作为“泛娱乐”与“新文创”概念的首倡者,腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武在“ChinaJoy2018中国国际数字娱乐产业大会”上表示,过去六年,“泛娱乐”最关键的推动,在于实现了IP概念在行业内的普及。从孤立的作品到共生的IP,本质上是文化生产方式的理念转变,而各相关领域也通过生态化的共生,获得了更大的发展空间。

根据《2018年1-6月中国游戏产业报告》,今年上半年,我国游戏市场销售收入1050亿元,同比增长5.2%,其中移动游戏市场销售收入634.1亿元、客户端游戏市场销售收入315.5亿元。我国自主研发的网络游戏在国内市场销售收入798.2亿元,实现海外销售收入46.3亿美元。游戏产业与网络文学、网络动漫等数字内容产业的互动也进一步加强,数字内容产业细分领域加速融合,产业链条逐渐完善。

据《国际金融报》记者现场了解到的情况,本届ChinaJoy与往届最大的不同之处还在于新增了中国区块链技术与游戏开发者大会。海内外最先进的区块链技术与游戏研发专家及专业人士从各个层面深度探讨如何将区块链技术与游戏技术相结合。

此外,盛大游戏等各参展厂商携顶级IP游戏及重磅手游新品参展,为玩家带来多元化的观展体验。

聚焦精品游戏

今年的ChinaJoy,主机游戏玩家也有了可以关注的内容。

在索尼中国的展前发布会上,官方正式公布了《漫威蜘蛛侠》游戏的国行版、《怪物猎人:世界》的国行PS4版以及《NBA 2K19》的国行版,此外还有《西游记之大圣归来》等一票国产IP游戏的公布。

不过,相较于国产游戏的繁荣景象,今年的游戏引进情况似乎有点不太乐观,引进的游戏数量较去年少了许多。

在谈及今年的引进情况时,索尼互动娱乐中国区负责人添田武人在接受包括《国际金融报》在内的媒体采访时表示,一般主机游戏的“旺季”是秋季到冬季,今年排期也是这样,下半年陆续会有好作品出现。“前一阶段没有引进游戏,是有一些客观的原因,比如审批流程上的调整,并不是我们没准备好游戏。另一方面,我们今年更侧重拳头类产品的引进”。

而作为历届CJ展会最受玩家欢迎的参展厂商之一,位于N1馆06号位的盛大游戏,展台面积依旧保持736平方米,被誉为N1馆门面担当的盛大游戏,将通过四大各具特色的主题日活动和一系列的现场互动内容,为玩家带来多元化的观展体验。

有意思的是,专注女性向游戏出海的炫踪网络宣布在2018 ChinaJoy展会中启动“从DNA 到颜值,寻找最美女性游戏”的全球发行产品招募活动。根据炫踪网络的说法,“DNA”作为生命体的核心组成部分,对比游戏,类似于“核心玩法”。“颜值”则类比于游戏的“美术风格”。据悉,今年在这两方面,炫踪网络都有比较明确的定义:核心玩法方面偏中轻度休闲;美术风格方面,因为炫踪网络主攻欧美市场,迪士尼风、美漫风和写实风会是首选,二次元风格也会考虑。

炫踪网络发行中心高级总监毛捷表示,“除了主战场欧美,公司也在着手进军国内微信小游戏领域。”

游戏的商机

值得注意的是,今年的新增中国区块链技术与游戏开发者大会现场,聚满了来自全国各地的区块链技术研究人员、游戏开发者、游戏玩家和投资者等,众人一起讨论区块链的创新技术对游戏领域的影响及未来发展的方向。

其中,区块链公有链MagnaChain的CTO张劲松在其主题演讲中,解释了区块链及其构成、什么是智能合约、区块链应用场景、游戏行业面临的痛点及区块链对游戏产业的变革影响等热门知识点,分享了区块链带给游戏开发者的新思路及新空间。

张劲松介绍,一方面区块链的不可篡改性能提供可验证的版权,让玩家真正拥有在游戏里的虚拟资产,不再担心自己花费精神和金钱所获取的资产被无故没收或黑客夺走,还可以自由地交易,得到真实的价值;另一方面区块链技术将让游戏开发者的角色发生转变,将游戏作品直接呈现到用户面前,避免中间发行商或渠道层层的剥削,开发者成为了虚拟世界的游戏规则制定者,因而获得更高的收益。

“过去玩家和游戏开发者作为被发行商和渠道商收割的韭菜,这个现象将随区块链技术的加入而不复存在。”张劲松乐观地表示,“游戏的价值将真正地呈现出来,电影头号玩家的场景将成为可能。”

通过展示MagnaChain的技术创新和开发进程,张劲松介绍了MagnaChain如何帮助游戏开发者颠覆传统游戏行业现状,获得创新技术所带来的利益。比如借支链技术将每秒交易量(TPS)提升至数十万甚至百万级别,以满足游戏海量交易所需;独创的VH-PoS共识算法能确保公有链去中心化的同时还能保障安全和效率等。

张劲松介绍,MagnaChain公有链目前已经进入了测试阶段,首款合作区块链游戏,将会在今年第三季度正式上线,并进行开源。

张劲松还在会上强调:“每一次游戏业技术的升级与切换,都会带来新的市场机会,以及新的公司崛起。现阶段区块链这一新技术给游戏业带来了新的风口和机会,如何成为区块链游戏的巨头,关键在于把握时机。

个性化的移动应用服务(DAPP),也可以将我们的RTMLTS(RFID Technology in Medical Logistics Tracking System)代码写入芯片,并植入穿戴设备。随时掌握个人健康状况。并经我们独立研发的数据分析模块(DAM),直接记录在个人的电子健康账簿上。采用加密私钥,保证个人隐私、可追溯,且不可篡改。

时光链的个人医疗账户的解决方案已经可以实现与各大医疗保险、私立医院、公立医院、专科医院以及个人养生计划等的数据联动,可结合链下的各种医疗服务、健康检查的现实场景,打造一条与个人成长并行的健康时间链。

时光链的目标

任鹏永:“我们的理念就是说打造一个完善的健康数据档案,从而解决让医疗机构、疗养机构能够一对一的去服务到用户,从而解决全球医疗资源的不均衡和不对称的问题。”

HOURS将以企业加用户双级别服务的健康自有链,构建Bass架构及基础设施,同时开放内部能力与企业与政府机构共享,形成可信的个人健康档案的区块链生态。

关键字:技术

本文摘自: 国际金融报

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区块链技术引爆ChinaJoy

责任编辑:zsheng |来源:企业网D1Net  2018-08-08 21:17:53 本文摘自: 国际金融报

做区块链赚钱不?当然!引进大健康融合区块链的商业模式是时光链顺应市场趋势而生的产品,这也是时光链CEO任鹏永的互联网思维。

近日新加坡区块链项目“时光链”获得天使融资,由任鹏永联合传世基金、香港币圈大佬卢景尧、阿里优优早期投资者陈晨共同为其注资完成,总金额为1200万元。

任鹏永是从创业到投资再到创业的代表,一位地地道道的90后连续创业者,他有着超出同龄人的毅力,先后创业3次,既体验了挖到第一桶金的喜悦,也经历了失败后卖房卖车还债的无奈,一度被媒体称为“创业疯子”。

任鹏永偶遇区块链

任鹏永:“主要接触区块链呢,是我做阿里优优的时候的一个投资人,他在2015年在上海给我介绍了一个姐姐,那时候就提出区块链概念。当时我也不知道区块链是什么,她说区块链在未来会颠覆互联网,但是我很不相信,我不知道他为什么会颠覆互联网?所以那时候我就去学习和研究区块链的一些理论和知识。”

时光链的定位

任鹏永:“其实我们时光链做的是一个健康数据的管理平台,我们就是说以数据与与智能合约结合,实现了数据交易交换。这样的话我们可以让数据的价值回归到用户自己手上,就是说我们自己做数据的主人。第二点就是说非对称加密以及零知识证明,它可以让用户在参与交易的过程中更安全、保密。分布式存储可以让用户的数据得到云级得保存。比如说有医疗机构、医保机构、研发机构,他使用数据的时候,只有直接通过我们用户自己来授权,他才可以使用这个数据。这样的话直接收益的是用户。”

时光链(HOURS)是基于个人健康数据服务的区块链,旨在为医保企业、医药企业及医疗机构等提供真实、有效的个人健康数据服务,基于时光链可以开发

伴随着千里送清凉的12号台风“云雀”,上海于8月3日迎来了新一届ChinaJoy大会。ChinaJoy系全球数码互动娱乐领域最具影响力的盛会之一,一直与中国游戏产业有着深厚的渊源。

继前年“游戏新时代 拥抱泛娱乐”与去年“同行十五载 共享泛娱乐”主题后,本届ChinaJoy主题定为“智汇新时代 畅享新娱乐”。

作为“泛娱乐”与“新文创”概念的首倡者,腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武在“ChinaJoy2018中国国际数字娱乐产业大会”上表示,过去六年,“泛娱乐”最关键的推动,在于实现了IP概念在行业内的普及。从孤立的作品到共生的IP,本质上是文化生产方式的理念转变,而各相关领域也通过生态化的共生,获得了更大的发展空间。

根据《2018年1-6月中国游戏产业报告》,今年上半年,我国游戏市场销售收入1050亿元,同比增长5.2%,其中移动游戏市场销售收入634.1亿元、客户端游戏市场销售收入315.5亿元。我国自主研发的网络游戏在国内市场销售收入798.2亿元,实现海外销售收入46.3亿美元。游戏产业与网络文学、网络动漫等数字内容产业的互动也进一步加强,数字内容产业细分领域加速融合,产业链条逐渐完善。

据《国际金融报》记者现场了解到的情况,本届ChinaJoy与往届最大的不同之处还在于新增了中国区块链技术与游戏开发者大会。海内外最先进的区块链技术与游戏研发专家及专业人士从各个层面深度探讨如何将区块链技术与游戏技术相结合。

此外,盛大游戏等各参展厂商携顶级IP游戏及重磅手游新品参展,为玩家带来多元化的观展体验。

聚焦精品游戏

今年的ChinaJoy,主机游戏玩家也有了可以关注的内容。

在索尼中国的展前发布会上,官方正式公布了《漫威蜘蛛侠》游戏的国行版、《怪物猎人:世界》的国行PS4版以及《NBA 2K19》的国行版,此外还有《西游记之大圣归来》等一票国产IP游戏的公布。

不过,相较于国产游戏的繁荣景象,今年的游戏引进情况似乎有点不太乐观,引进的游戏数量较去年少了许多。

在谈及今年的引进情况时,索尼互动娱乐中国区负责人添田武人在接受包括《国际金融报》在内的媒体采访时表示,一般主机游戏的“旺季”是秋季到冬季,今年排期也是这样,下半年陆续会有好作品出现。“前一阶段没有引进游戏,是有一些客观的原因,比如审批流程上的调整,并不是我们没准备好游戏。另一方面,我们今年更侧重拳头类产品的引进”。

而作为历届CJ展会最受玩家欢迎的参展厂商之一,位于N1馆06号位的盛大游戏,展台面积依旧保持736平方米,被誉为N1馆门面担当的盛大游戏,将通过四大各具特色的主题日活动和一系列的现场互动内容,为玩家带来多元化的观展体验。

有意思的是,专注女性向游戏出海的炫踪网络宣布在2018 ChinaJoy展会中启动“从DNA 到颜值,寻找最美女性游戏”的全球发行产品招募活动。根据炫踪网络的说法,“DNA”作为生命体的核心组成部分,对比游戏,类似于“核心玩法”。“颜值”则类比于游戏的“美术风格”。据悉,今年在这两方面,炫踪网络都有比较明确的定义:核心玩法方面偏中轻度休闲;美术风格方面,因为炫踪网络主攻欧美市场,迪士尼风、美漫风和写实风会是首选,二次元风格也会考虑。

炫踪网络发行中心高级总监毛捷表示,“除了主战场欧美,公司也在着手进军国内微信小游戏领域。”

游戏的商机

值得注意的是,今年的新增中国区块链技术与游戏开发者大会现场,聚满了来自全国各地的区块链技术研究人员、游戏开发者、游戏玩家和投资者等,众人一起讨论区块链的创新技术对游戏领域的影响及未来发展的方向。

其中,区块链公有链MagnaChain的CTO张劲松在其主题演讲中,解释了区块链及其构成、什么是智能合约、区块链应用场景、游戏行业面临的痛点及区块链对游戏产业的变革影响等热门知识点,分享了区块链带给游戏开发者的新思路及新空间。

张劲松介绍,一方面区块链的不可篡改性能提供可验证的版权,让玩家真正拥有在游戏里的虚拟资产,不再担心自己花费精神和金钱所获取的资产被无故没收或黑客夺走,还可以自由地交易,得到真实的价值;另一方面区块链技术将让游戏开发者的角色发生转变,将游戏作品直接呈现到用户面前,避免中间发行商或渠道层层的剥削,开发者成为了虚拟世界的游戏规则制定者,因而获得更高的收益。

“过去玩家和游戏开发者作为被发行商和渠道商收割的韭菜,这个现象将随区块链技术的加入而不复存在。”张劲松乐观地表示,“游戏的价值将真正地呈现出来,电影头号玩家的场景将成为可能。”

通过展示MagnaChain的技术创新和开发进程,张劲松介绍了MagnaChain如何帮助游戏开发者颠覆传统游戏行业现状,获得创新技术所带来的利益。比如借支链技术将每秒交易量(TPS)提升至数十万甚至百万级别,以满足游戏海量交易所需;独创的VH-PoS共识算法能确保公有链去中心化的同时还能保障安全和效率等。

张劲松介绍,MagnaChain公有链目前已经进入了测试阶段,首款合作区块链游戏,将会在今年第三季度正式上线,并进行开源。

张劲松还在会上强调:“每一次游戏业技术的升级与切换,都会带来新的市场机会,以及新的公司崛起。现阶段区块链这一新技术给游戏业带来了新的风口和机会,如何成为区块链游戏的巨头,关键在于把握时机。

个性化的移动应用服务(DAPP),也可以将我们的RTMLTS(RFID Technology in Medical Logistics Tracking System)代码写入芯片,并植入穿戴设备。随时掌握个人健康状况。并经我们独立研发的数据分析模块(DAM),直接记录在个人的电子健康账簿上。采用加密私钥,保证个人隐私、可追溯,且不可篡改。

时光链的个人医疗账户的解决方案已经可以实现与各大医疗保险、私立医院、公立医院、专科医院以及个人养生计划等的数据联动,可结合链下的各种医疗服务、健康检查的现实场景,打造一条与个人成长并行的健康时间链。

时光链的目标

任鹏永:“我们的理念就是说打造一个完善的健康数据档案,从而解决让医疗机构、疗养机构能够一对一的去服务到用户,从而解决全球医疗资源的不均衡和不对称的问题。”

HOURS将以企业加用户双级别服务的健康自有链,构建Bass架构及基础设施,同时开放内部能力与企业与政府机构共享,形成可信的个人健康档案的区块链生态。

关键字:技术

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