当前位置:区块链行业动态 → 正文

梦想与现实之冲突:区块链游戏的“是非题”

责任编辑:zsheng |来源:企业网D1Net  2018-08-21 13:55:24 本文摘自:新浪新闻

游戏可以说是区块链技术落地最热门的行业之一。对于区块链赋能游戏,人们已经提出了很多可能性。然而,这些基于“美好设想”的可能性,有多少是已经实现的,有多少是可能实现的,又有多少是不现实的?目前区块链赋能游戏的现状到底怎样?为了解答这些问题,算力智库走访了数位业内人士,为读者描绘“区块链+”游戏的现实图景。

一年一度的China Joy再度引爆了全国游戏玩家的热情。在行业层面,游戏行业如何通过区块链技术实现进步甚至变革,再次成为了热议话题。

“游戏+区块链”之流言终结者

算力智库发现,目前流行的许多关于区块链可能改变游戏行业的观点,都存在一定认识误区。为此,算力智库在2018 China Joy期间及之后与众多区块链和游戏业内人士对话,试以“流言终结者”的方式,带来一次理想与现实的盘点。

痛点1:区块链可以解决对游戏平台的中心化不信任问题。

理想:由于区块链不可篡改,可以杜绝平台私自修改规则和游戏道具。

现实:部分正确。尽管理论上可行,但需要指出,由于区块链技术还比较初级,还无法承载大型游戏,目前在这方面的探索仅限于规则较为简单的棋牌类游戏。

痛点2:区块链可以解决玩家作弊的不信任问题。

理想:玩家账号在区块链可确认可核查,因此可以跟踪有作弊行为的账户进行处罚。

现实:部分正确。事实上,完全依靠区块链来解决玩家作弊问题非常困难,尤其在区块链本身也要面对“羊毛党”的情况下,区块链能起到的作用更是有限。当然,把玩家的作弊行为作为信用污点记录在链上,这是完全可行的。

痛点3:区块链可以解决游戏版权和盗版问题。

理想:利用区块链的时间戳和确权属性,可以把游戏版权记录在链上,实现可追溯。另外,也可借用比特币防止“双花”的UTXO结构,来防止游戏盗版。

现实:部分正确。据业内人士表示,通过UTXO结构解决盗版问题目前只是“美好设想”,技术上还未见落地可能性。其次,游戏版权其实属于区块链在版权领域的应用,而非直接对游戏本身的赋能。最后,目前的区块链版权概念,仅可在同一平台,即同一个区块链生态中实现,无法在现实的法律范围内实现版权确权。

对于这一问题,区块链游戏平台BlockGame创始人焦光明向算力智库提出了另一种创新设想。他表示:“我们可以假设未来《王者荣耀》公开其代码,任何人都可以基于其源代码,改写并创造出自己版本的《王者荣耀》,吸引属于自己的玩家。但这样的改编是需要支付‘专利费’的。”

痛点4:区块链可以实现游戏资产确权。

理想:利用区块链不可篡改的特性,可以把玩家在游戏中的道具等资产记录在链上,实现确权。

现实:正确。显而易见,这是完全可以实现的。另外需要说明的是,对于已经上线的游戏,是无法进行区块链上的资产确权的,这需要在游戏设计时就在技术上整合。

痛点5:区块链网络可以防止黑客攻击。

理想:去中心化的区块链网络由于没有中心服务器,因此可以防止黑客攻击。

现实:错误。首先,现阶段几乎所有的区块链的公链都很弱,许多区块链公链都遭到过黑客攻击。更何况,服务器与黑客的关系如同矛与盾一般,永远在攻防中对弈。因此,要依靠区块链实现“天下无贼”,还是非常困难的。

痛点6:区块链可以实现游戏跨平台和跨国界的价值传输。

理想:利用token代币,可以实现游戏资产在区块链上的流通,并且这样的流通可以是跨越不同游戏和跨越国界的。

现实:正确。这已经是许多游戏和游戏分发平台已经在做的,利用智能合约可以实现价值的公平公正传递。

“游戏+区块链”怎么玩?

看来,区块链赋能游戏的现实并不那么美好,目前传统游戏也尚无应用区块链的典型案例出现。可以说,传统游戏和区块链仍然分处于各自的世界里。

那么,眼下区块链到底能为游戏带来哪些务实的改变呢?

据算力智库了解,目前区块链赋能游戏的普遍形式是区块链游戏分发平台。这类平台连接了游戏开发商和玩家,其基本原理可以类比为微信或支付宝的强大整合功能,如:水电煤缴费、共享单车、打车、理财、医院挂号等功能都可一站实现。

与之相似地,基于区块链的游戏分发平台通过公链打造生态系统,以SDK接口接入各类游戏,不同的游戏都可以在此分享生态中的所有玩家、而玩家也可以在平台上一站直达所有游戏,平台方则提供资产流通、支付、版权、社区等功能。

在这类平台上,游戏收获了流量(主要包括玩家充值),而玩家也通过“游戏即挖矿”的模式(在平台上玩游戏)获得代币奖励。可见,最终还是“利益”让双方在平台聚首。

事实上,游戏分发平台在传统游戏行业早已有之,如著名的STEAM、UTILITY等。而目前基于区块链技术的游戏分发平台也层出不穷,如海外的SGC、UGChain、WAX、Dmarket等,国内平台如Cocos、MagnaChain、Gamechain System、BlockGame、CryptoGame、foundGame等。

不仅如此,还有一些传统的通用公链项目也加入了游戏分发这盘大生意中。如亦来云(Elastos)、布萌等,都把游戏作为其目标市场之一。

据算力智库了解,基于区块链的游戏分发平台普遍采用公链+侧链的方式提升区块链网络效率,并且都会发行token做为其生态中的价值流通媒介。

由于生态中的核心价值仍源于玩家的深度参与给游戏开发商带来的充值,因此本质上这样的生态仍然是流量生意,平台方通常也会通过用户充值抽成,游戏资产交易手续费、平台广告等获得收益。

对于基于区块链技术的游戏分发平台的兴起,同为市场参与者的喵星链CEO童陈灏向算力智库表示:这类平台实现了游戏资产的永久确权和价值的跨平台传递,是当前区块链赋能游戏最务实也是最大的应用。这对传统游戏的商业逻辑是一次改变,对于玩家和整个游戏产业都会产生深远影响。

以喵星链为例,该平台采用以太坊公链+跨链技术提升TPS,通过“喵夸克”token把平台、玩家、游戏开发商置于同一生态中,借助信用体系、钱包支付、生态奖励、智能合约等技术模块,实现排行榜、游戏支付、分发等功能。

据童陈灏介绍,喵星链目前着力打造信用体系与排行榜功能,与其他平台的不同之处就在于鼓励玩家深度参与。他表示:“比起用户签到就能获得平台奖励,我们更愿意通过鼓励用户深度参与游戏,在排行榜上取得排名而获得更多奖励,以此让生态运行更有质量,也为游戏开发商和用户创造更大价值。”

喵星链CEO童陈灏在2018 China Joy上

游戏分发平台的是是非非

基于区块链的游戏分发平台为游戏开发商和玩家创造了基于信任的共存共荣生态,在区块链赋能游戏的尝试中可谓一股清流,前景广阔。然而,正如所有新生事物一样,这类平台也都会面对一系列问题。

在模式方面,平台面对的问题与交易所类似,即依靠好项目(游戏)带动流量(玩家),还是依靠流量吸引好项目入驻,毕竟“流量为王”仍是不变的真理。

在技术层面,区块链因其效率问题,为平台承载大量游戏或大型游戏的能力打上了问号。这就意味着,在相当一段时期内,此类平台上的游戏仍会以轻量级休闲类为主。

在政策方面,由于这类平台普遍发行token,甚至以数字货币登录交易所,很容易被赌博类游戏利用,成为掩盖法币赌博筹码的工具,面临严重的法律风险。

最后,据算力智库了解,目前市场对此类平台的业务动机有一些质疑。有观点认为,这类平台其实是以游戏的娱乐化外衣为表象吸引增量用户,以发币和炒高市值为内在实质,根本目的还是为了在未来某一时刻一把割韭菜,获得不法收益。

业务模式的是非,最终会由市场给出答案。从更客观的角度来看,游戏早已是一个成熟的、极度中心化的、超大规模的商业生态,而区块链目前只是一个新兴的、弱(多)中心化的、小规模的技术试验场。意图让区块链给游戏带来变革,就好比让一个不满周岁的“迷恋猫”去革一个历经千万年进化的“哥斯拉”的命,显然不现实。

在此背景下,区块链在游戏领域目前落地在分发平台,聚焦于游戏资产价值的确权和流通,想来也是顺理成章。

文章所载观点仅代表作者本人

关键字:游戏

本文摘自:新浪新闻

x 梦想与现实之冲突:区块链游戏的“是非题” 扫一扫
分享本文到朋友圈
当前位置:区块链行业动态 → 正文

梦想与现实之冲突:区块链游戏的“是非题”

责任编辑:zsheng |来源:企业网D1Net  2018-08-21 13:55:24 本文摘自:新浪新闻

游戏可以说是区块链技术落地最热门的行业之一。对于区块链赋能游戏,人们已经提出了很多可能性。然而,这些基于“美好设想”的可能性,有多少是已经实现的,有多少是可能实现的,又有多少是不现实的?目前区块链赋能游戏的现状到底怎样?为了解答这些问题,算力智库走访了数位业内人士,为读者描绘“区块链+”游戏的现实图景。

一年一度的China Joy再度引爆了全国游戏玩家的热情。在行业层面,游戏行业如何通过区块链技术实现进步甚至变革,再次成为了热议话题。

“游戏+区块链”之流言终结者

算力智库发现,目前流行的许多关于区块链可能改变游戏行业的观点,都存在一定认识误区。为此,算力智库在2018 China Joy期间及之后与众多区块链和游戏业内人士对话,试以“流言终结者”的方式,带来一次理想与现实的盘点。

痛点1:区块链可以解决对游戏平台的中心化不信任问题。

理想:由于区块链不可篡改,可以杜绝平台私自修改规则和游戏道具。

现实:部分正确。尽管理论上可行,但需要指出,由于区块链技术还比较初级,还无法承载大型游戏,目前在这方面的探索仅限于规则较为简单的棋牌类游戏。

痛点2:区块链可以解决玩家作弊的不信任问题。

理想:玩家账号在区块链可确认可核查,因此可以跟踪有作弊行为的账户进行处罚。

现实:部分正确。事实上,完全依靠区块链来解决玩家作弊问题非常困难,尤其在区块链本身也要面对“羊毛党”的情况下,区块链能起到的作用更是有限。当然,把玩家的作弊行为作为信用污点记录在链上,这是完全可行的。

痛点3:区块链可以解决游戏版权和盗版问题。

理想:利用区块链的时间戳和确权属性,可以把游戏版权记录在链上,实现可追溯。另外,也可借用比特币防止“双花”的UTXO结构,来防止游戏盗版。

现实:部分正确。据业内人士表示,通过UTXO结构解决盗版问题目前只是“美好设想”,技术上还未见落地可能性。其次,游戏版权其实属于区块链在版权领域的应用,而非直接对游戏本身的赋能。最后,目前的区块链版权概念,仅可在同一平台,即同一个区块链生态中实现,无法在现实的法律范围内实现版权确权。

对于这一问题,区块链游戏平台BlockGame创始人焦光明向算力智库提出了另一种创新设想。他表示:“我们可以假设未来《王者荣耀》公开其代码,任何人都可以基于其源代码,改写并创造出自己版本的《王者荣耀》,吸引属于自己的玩家。但这样的改编是需要支付‘专利费’的。”

痛点4:区块链可以实现游戏资产确权。

理想:利用区块链不可篡改的特性,可以把玩家在游戏中的道具等资产记录在链上,实现确权。

现实:正确。显而易见,这是完全可以实现的。另外需要说明的是,对于已经上线的游戏,是无法进行区块链上的资产确权的,这需要在游戏设计时就在技术上整合。

痛点5:区块链网络可以防止黑客攻击。

理想:去中心化的区块链网络由于没有中心服务器,因此可以防止黑客攻击。

现实:错误。首先,现阶段几乎所有的区块链的公链都很弱,许多区块链公链都遭到过黑客攻击。更何况,服务器与黑客的关系如同矛与盾一般,永远在攻防中对弈。因此,要依靠区块链实现“天下无贼”,还是非常困难的。

痛点6:区块链可以实现游戏跨平台和跨国界的价值传输。

理想:利用token代币,可以实现游戏资产在区块链上的流通,并且这样的流通可以是跨越不同游戏和跨越国界的。

现实:正确。这已经是许多游戏和游戏分发平台已经在做的,利用智能合约可以实现价值的公平公正传递。

“游戏+区块链”怎么玩?

看来,区块链赋能游戏的现实并不那么美好,目前传统游戏也尚无应用区块链的典型案例出现。可以说,传统游戏和区块链仍然分处于各自的世界里。

那么,眼下区块链到底能为游戏带来哪些务实的改变呢?

据算力智库了解,目前区块链赋能游戏的普遍形式是区块链游戏分发平台。这类平台连接了游戏开发商和玩家,其基本原理可以类比为微信或支付宝的强大整合功能,如:水电煤缴费、共享单车、打车、理财、医院挂号等功能都可一站实现。

与之相似地,基于区块链的游戏分发平台通过公链打造生态系统,以SDK接口接入各类游戏,不同的游戏都可以在此分享生态中的所有玩家、而玩家也可以在平台上一站直达所有游戏,平台方则提供资产流通、支付、版权、社区等功能。

在这类平台上,游戏收获了流量(主要包括玩家充值),而玩家也通过“游戏即挖矿”的模式(在平台上玩游戏)获得代币奖励。可见,最终还是“利益”让双方在平台聚首。

事实上,游戏分发平台在传统游戏行业早已有之,如著名的STEAM、UTILITY等。而目前基于区块链技术的游戏分发平台也层出不穷,如海外的SGC、UGChain、WAX、Dmarket等,国内平台如Cocos、MagnaChain、Gamechain System、BlockGame、CryptoGame、foundGame等。

不仅如此,还有一些传统的通用公链项目也加入了游戏分发这盘大生意中。如亦来云(Elastos)、布萌等,都把游戏作为其目标市场之一。

据算力智库了解,基于区块链的游戏分发平台普遍采用公链+侧链的方式提升区块链网络效率,并且都会发行token做为其生态中的价值流通媒介。

由于生态中的核心价值仍源于玩家的深度参与给游戏开发商带来的充值,因此本质上这样的生态仍然是流量生意,平台方通常也会通过用户充值抽成,游戏资产交易手续费、平台广告等获得收益。

对于基于区块链技术的游戏分发平台的兴起,同为市场参与者的喵星链CEO童陈灏向算力智库表示:这类平台实现了游戏资产的永久确权和价值的跨平台传递,是当前区块链赋能游戏最务实也是最大的应用。这对传统游戏的商业逻辑是一次改变,对于玩家和整个游戏产业都会产生深远影响。

以喵星链为例,该平台采用以太坊公链+跨链技术提升TPS,通过“喵夸克”token把平台、玩家、游戏开发商置于同一生态中,借助信用体系、钱包支付、生态奖励、智能合约等技术模块,实现排行榜、游戏支付、分发等功能。

据童陈灏介绍,喵星链目前着力打造信用体系与排行榜功能,与其他平台的不同之处就在于鼓励玩家深度参与。他表示:“比起用户签到就能获得平台奖励,我们更愿意通过鼓励用户深度参与游戏,在排行榜上取得排名而获得更多奖励,以此让生态运行更有质量,也为游戏开发商和用户创造更大价值。”

喵星链CEO童陈灏在2018 China Joy上

游戏分发平台的是是非非

基于区块链的游戏分发平台为游戏开发商和玩家创造了基于信任的共存共荣生态,在区块链赋能游戏的尝试中可谓一股清流,前景广阔。然而,正如所有新生事物一样,这类平台也都会面对一系列问题。

在模式方面,平台面对的问题与交易所类似,即依靠好项目(游戏)带动流量(玩家),还是依靠流量吸引好项目入驻,毕竟“流量为王”仍是不变的真理。

在技术层面,区块链因其效率问题,为平台承载大量游戏或大型游戏的能力打上了问号。这就意味着,在相当一段时期内,此类平台上的游戏仍会以轻量级休闲类为主。

在政策方面,由于这类平台普遍发行token,甚至以数字货币登录交易所,很容易被赌博类游戏利用,成为掩盖法币赌博筹码的工具,面临严重的法律风险。

最后,据算力智库了解,目前市场对此类平台的业务动机有一些质疑。有观点认为,这类平台其实是以游戏的娱乐化外衣为表象吸引增量用户,以发币和炒高市值为内在实质,根本目的还是为了在未来某一时刻一把割韭菜,获得不法收益。

业务模式的是非,最终会由市场给出答案。从更客观的角度来看,游戏早已是一个成熟的、极度中心化的、超大规模的商业生态,而区块链目前只是一个新兴的、弱(多)中心化的、小规模的技术试验场。意图让区块链给游戏带来变革,就好比让一个不满周岁的“迷恋猫”去革一个历经千万年进化的“哥斯拉”的命,显然不现实。

在此背景下,区块链在游戏领域目前落地在分发平台,聚焦于游戏资产价值的确权和流通,想来也是顺理成章。

文章所载观点仅代表作者本人

关键字:游戏

本文摘自:新浪新闻

电子周刊
回到顶部

关于我们联系我们版权声明隐私条款广告服务友情链接投稿中心招贤纳士

企业网版权所有 ©2010-2024 京ICP备09108050号-6 京公网安备 11010502049343号

^