当前位置:运营商企业业务市场动态 → 正文

中国移动互联网用户规模接近五亿

责任编辑:editor004 |来源:企业网D1Net  2014-02-13 17:48:26 本文摘自:通信世界网

2月13日,IDC发布了2014年中国互联网产业10大预测报告,2013年中国互联网用户突破6.18亿,而移动互联网用户达4.69亿。

中国大互联网(包括PC互联网及移动互联网)行业中有关互联网金融、微信、手机游戏、传统企业电子商务化、O2O等的热议不绝于耳,产业并购事件层出不穷,产业异常活跃。报告称,从用户基数与增长、应用品类与数量、产业规模与增速、资本关注与热情、创业激情与热度等多个维度来看,2013年中国无疑成为世界大互联网产业的中心地带。

IDC中国行业研究与咨询服务部高级分析师张亚男说:“2014年中国互联网产业将持续‘大戏连台’。在移动互联网浪潮的冲击与颠覆下,传统PC互联网则建树无多。继2013年针对移动互联网用户的圈地之后,2014年将成为移动互联网应用商业化落地的关键一年。

报告称,三大产业环境将深度影响中国大互联网变局。首先,中国将成为世界大互联网中心地带之一。 从PC互联网来看,中国互联网人口红利退势明显,中国互联网用户基数已经结束了2007年前后50%左右的增长,用户增速明显放缓。2013年,中国互联网用户突破6.18亿,国民渗透率稳中有升,达到49%;IDC预计2012-2017年,中国互联网用户复合增长率为6.78%。未来五年,中国互联网用户渗透率远超美国、日本等发达国家,提升幅度居首;2017年其将突破60%。中国移动互联网的人口红利日渐显现,2013年中国移动互联网用户达4.69亿,中国移动互联网应用不断迭代与“草根”高热度用户将推动中国成为世界互联网中心地区之一。

其次,用户年龄的代际转换将深度影响中国大互联网产业的未来。90后的崛起、00后的潜力,必然对中国大互联网产业产生深远的影响。2013年,大互联网在90后人群中的覆盖率接近32%;预计2014年此项数据将超过40%。

在一定程度上,70及80后是伴随着PC互联网兴起的一代网民,而90后及00后人群属于“手指”一族,他们基本是伴随智能手机、平板电脑等各类移动终端触网的新新人类。这部分人群无论在互联网应用使用习惯亦或付费决策等方面都与70及80后人群有很大的不同,这将深远影响大互联网娱乐类及商务类应用的市场前景。

网络游戏作为互联网娱乐的典型应用,其用户迁移与发展路径将成为商务类应用发展的前奏。IDC基于2012-2013年对中国网络游戏用户的持续研究发现,低龄用户(12岁及以下)网络游戏渗透率增幅较大,达到66.2%,而原有网络游戏主力人群(30-39岁)渗透率降幅较大,仅为52%。从终端角度来看,尽管PC仍然是网络游戏用户主要使用的终端设备,但是19-39岁的网络游戏用户在手机及平板电脑上的游戏行为明显增加,游戏的终端迁移将对网络游戏开发商及游戏市场本身产生影响。

再次,移动互联网娱乐及商务应用市场仍有较大提升空间。从大互联网典型应用在用户中的渗透情况来看,2013上半年,PC互联网与移动互联网相比,视频、游戏、购物、支付类应用存在较大的差距。2012下半年与2013上半年相比,移动互联网应用的用户渗透率增幅较大的细分市场依次为微博、购物、支付、搜索、音乐、新闻等,增幅均超过6%,而游戏的用户渗透率增幅仅为4.6%,未来提升空间较大。

从互联网应用发展轨迹来看,基于移动端的娱乐类及商务类应用提升空间较大。用户的需求转向直接影响产业竞争的风向。IDC预计,2014年以BAT为代表的大型互联网公司业务竞争将主要集中在手机游戏、移动电子商务、O2O、移动支付等领域,而这些应用的承载App或入口的竞争也将异常激烈。

关键字:人口红利移动互联网互联网用户

本文摘自:通信世界网

x 中国移动互联网用户规模接近五亿 扫一扫
分享本文到朋友圈
当前位置:运营商企业业务市场动态 → 正文

中国移动互联网用户规模接近五亿

责任编辑:editor004 |来源:企业网D1Net  2014-02-13 17:48:26 本文摘自:通信世界网

2月13日,IDC发布了2014年中国互联网产业10大预测报告,2013年中国互联网用户突破6.18亿,而移动互联网用户达4.69亿。

中国大互联网(包括PC互联网及移动互联网)行业中有关互联网金融、微信、手机游戏、传统企业电子商务化、O2O等的热议不绝于耳,产业并购事件层出不穷,产业异常活跃。报告称,从用户基数与增长、应用品类与数量、产业规模与增速、资本关注与热情、创业激情与热度等多个维度来看,2013年中国无疑成为世界大互联网产业的中心地带。

IDC中国行业研究与咨询服务部高级分析师张亚男说:“2014年中国互联网产业将持续‘大戏连台’。在移动互联网浪潮的冲击与颠覆下,传统PC互联网则建树无多。继2013年针对移动互联网用户的圈地之后,2014年将成为移动互联网应用商业化落地的关键一年。

报告称,三大产业环境将深度影响中国大互联网变局。首先,中国将成为世界大互联网中心地带之一。 从PC互联网来看,中国互联网人口红利退势明显,中国互联网用户基数已经结束了2007年前后50%左右的增长,用户增速明显放缓。2013年,中国互联网用户突破6.18亿,国民渗透率稳中有升,达到49%;IDC预计2012-2017年,中国互联网用户复合增长率为6.78%。未来五年,中国互联网用户渗透率远超美国、日本等发达国家,提升幅度居首;2017年其将突破60%。中国移动互联网的人口红利日渐显现,2013年中国移动互联网用户达4.69亿,中国移动互联网应用不断迭代与“草根”高热度用户将推动中国成为世界互联网中心地区之一。

其次,用户年龄的代际转换将深度影响中国大互联网产业的未来。90后的崛起、00后的潜力,必然对中国大互联网产业产生深远的影响。2013年,大互联网在90后人群中的覆盖率接近32%;预计2014年此项数据将超过40%。

在一定程度上,70及80后是伴随着PC互联网兴起的一代网民,而90后及00后人群属于“手指”一族,他们基本是伴随智能手机、平板电脑等各类移动终端触网的新新人类。这部分人群无论在互联网应用使用习惯亦或付费决策等方面都与70及80后人群有很大的不同,这将深远影响大互联网娱乐类及商务类应用的市场前景。

网络游戏作为互联网娱乐的典型应用,其用户迁移与发展路径将成为商务类应用发展的前奏。IDC基于2012-2013年对中国网络游戏用户的持续研究发现,低龄用户(12岁及以下)网络游戏渗透率增幅较大,达到66.2%,而原有网络游戏主力人群(30-39岁)渗透率降幅较大,仅为52%。从终端角度来看,尽管PC仍然是网络游戏用户主要使用的终端设备,但是19-39岁的网络游戏用户在手机及平板电脑上的游戏行为明显增加,游戏的终端迁移将对网络游戏开发商及游戏市场本身产生影响。

再次,移动互联网娱乐及商务应用市场仍有较大提升空间。从大互联网典型应用在用户中的渗透情况来看,2013上半年,PC互联网与移动互联网相比,视频、游戏、购物、支付类应用存在较大的差距。2012下半年与2013上半年相比,移动互联网应用的用户渗透率增幅较大的细分市场依次为微博、购物、支付、搜索、音乐、新闻等,增幅均超过6%,而游戏的用户渗透率增幅仅为4.6%,未来提升空间较大。

从互联网应用发展轨迹来看,基于移动端的娱乐类及商务类应用提升空间较大。用户的需求转向直接影响产业竞争的风向。IDC预计,2014年以BAT为代表的大型互联网公司业务竞争将主要集中在手机游戏、移动电子商务、O2O、移动支付等领域,而这些应用的承载App或入口的竞争也将异常激烈。

关键字:人口红利移动互联网互联网用户

本文摘自:通信世界网

电子周刊
回到顶部

关于我们联系我们版权声明隐私条款广告服务友情链接投稿中心招贤纳士

企业网版权所有 ©2010-2024 京ICP备09108050号-6 京公网安备 11010502049343号

^