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「家电观察室」 4K与VR能否占据客厅娱乐?

责任编辑:xfuesx |来源:企业网D1Net  2017-06-15 16:39:27 本文摘自:PCHOME

E3任天堂发布会结束,厂商们在发布会上实力宣(画)布(饼),既有让人热血澎湃的经典IP也有充满火力的新作游戏,虽然这次没看到大姨夫吊打全场的场景,不过御三家和众多游戏厂商的达成一致誓要将我们的钱包“追杀”到底。

写在E3之后 侃侃4K与VR

E3任天堂发布会结束,厂商们在发布会上实力宣(画)布(饼),既有让人热血澎湃的经典IP也有充满火力的新作游戏,虽然这次没看到大姨夫吊打全场的场景,不过御三家和众多游戏厂商的达成一致誓要将我们的钱包“追杀”到底。

  总之今年小编的钱包铁定是撑不住了。

游戏从来不缺乏新奇和与时俱进,VR的沉浸式游戏体验带来完全侵入式的体验,有了置身于游戏世界的真切感。PS4 Pro和XBOX ONE X跟着时代的脚步,带来的更清晰、逼真的游戏4K游画面。小编每次在家里打游戏的时候,老爸都一番感叹,现在游戏做的真逼真。

VR和4K成为游戏业界的两大话题,本期节目和借着E3各个游戏,笔者想侃侃VR和4K能占据未来客厅娱乐。

4K游戏 跟着时代步伐一起走

去年E3上索尼发布PS4 Pro的宣布支持4K游戏的时候笔者觉得牛B,索尼大法好。期待当时整个发布会上没有提到一款4K游戏的时候瞬间一脸懵逼,一副4老外的表情足够表现当时的心情。发布个支持4K的主机不带游戏?这是在逗我的节奏吗?

经过一年的缓冲和过度后,原代号为天蝎座的XBOX ONE X携手众多4K游戏一同登场,今年E3上4K游戏正式在得以登场入室,本届E3发布会上公布的4K游戏笔者做了一下整理。

《命运2》

《巫师3》

《帝国时代》

《刺客信条:起源》

《Forza 7》

《我的世界》

《除暴战警3》

《地铁:逃离》

除了以上名单外还有一些未来会通过补丁增强达到4K分辨率的游戏,在这里笔者暂时不一一列举,根据报道所统计的数据,今年E3上展示和宣布支持4K的游戏数量超过40款。

4K游戏是与时俱进的产物,现今4K电视大面积的普及已经是一个大趋势,4K电视在推广和普及的过程中支持4K分辨率的娱乐资源缺乏是核心又尴尬的问题。影视资源方面支持4K资源和产品较为薄弱,片源少到可怜的情况下,游戏就得扛起4K娱乐的资源大旗对推广起到至关重要的作用。

  会有人疑惑,笔者为什么会认为目前4K娱乐的核心是游戏而不是影视剧呢。

一部合格的4K影视剧的制作从设备、拍摄、剪辑、后期、压盘等环节都必须使用4K级别的设备,以目前的人员、技术和制作所花费的成本来计算非常高昂。使用4K修复和转化技术将一些经典资源修复成4K级别画质,后期制作也费时费力。举个例子,前年上映的《泰坦尼克号3D》这部电影,导演卡梅隆导演为了确保电影有良好的效果,在2D转制3D的过程中画面的修复程度精细到每一帧级别的工作,整个修复工作超过一年。对于影视厂商来说如果没有拍摄原片的情况下的修复是一项耗时耗力的工作。

游戏的4K话要简单的多,游戏开发技术以及引擎技术的成熟,游戏中的建模、地图素材都能够轻易分辨率进行高清4K的转化。

在游戏业内不少游戏开发商在游戏开发中都会以4K画质级别来制作模型素材,然后根据主机要求来进行压缩。当游戏需要支持到4K级画质的时候只要通过补丁的形式将原生素材进行替换就能解决问题。今年E3上一些强化支持4K的游戏多数就是以这种方式来对4K进行支持,在耗时和成本方面游戏4K支持便利的多。

今年在E3上公布支持4K分辨率的游戏已经超过50款,随着PS4 Pro和Xbox ONE X的推广以及4K电视的普及,未来的客厅里4K成为一种理所应当的存在,就像现在的高清一样。

VR——新奇引来好奇

VR作为游戏领域的一块大蛋糕,今年在E3上开始崭露头角,笔者网上查到了一个数据。今年E3上和VR相关以及相关内容的展商数量为126家,而去年仅仅为53家,涨幅达到了138%。

VR虽然火热,实际上对于VR的熟悉程度远不如想象中的那么高,VR未来想要占据客厅娱乐核心需要资源厂商们考虑如何开发出充分发挥VR优势的资源,吸引更多的用户。当然这是一个难题。

此次E3笔者也罗列下E3上发布的VR游戏

《最终幻想15:深海怪兽》

《星之子》

《病人》

《B组》

《苔藓》

《皇牌空战7》

《转移》

《迷乱空间》

《毁灭战士VR》

《辐射4》

《上古卷轴5 VR》

《燥热》

在E3上这些已经发布的类型花样繁多,模拟、RPG、射击、休闲类型可以说是一应俱全。在单个开发的游戏中《辐射4》《老滚5》经典大作的VR化可以看做是3A级游戏VR的一种试探。从VR游戏规模角度来看,目前低成本的休闲、解密类占据VR游戏的半壁江山,这些游戏简单、流程短虽然开发成本低,但缺乏核心的吸引力,导致VR核心娱乐内容缺失严重。

将经典IP进行VR化的尝试未免不是一种补救的措施,VR的吸引力在于体验过程中那种“身临其境”的感觉。之前《生化危机7》的VR版本在给玩家置身于鬼屋中冒险,VR游戏来说是得天独厚的优势,这种沉浸式的体验也带来十足的好评。这点同样可以放在《老滚5》和《辐射4》中。极强的代入感让玩家亲自扮演游戏的主角,这是VR游戏最佳的表现方式。

《老滚5》和《辐射4》获得成功的话,开发商对VR领域的会进一步加大投入力度,VR自然会成为娱乐的全新思路,或许以后的客厅会开启属于VR独有的娱乐新模式。设备成本下降和普及度提升后,沉浸式娱乐体验时代也会来临。

4K与VR能否占据客厅娱乐呢?

4K和VR未来不仅仅是游戏只限于游戏产业,同样会是娱乐产业的大蛋糕。两者之间谁会占据客厅的核心,笔者是持肯定态度。

现在4K电视价格已经白菜化,3000——4000的价格就能买到4K分辨率的超高清电视,对于4K电视普及有着实质性的推动作用。4K有着极强的共享性,一台4K电视可以聚集小伙伴一同体验观赏。

VR虽然带来沉浸式的娱乐体验,但对于设备有着相当高的要求,在共享方面目前VR并没有可共享的产品和方案,基本都是单人体验为主,单人的娱乐形式并不符合共享、齐用客厅娱乐精神。如果VR想成为客厅娱乐的主角的话未来带来多人共享性的娱乐方案,才能与带动众人的乐趣,正所谓独乐乐不如众乐乐嘛。

关键字:VR空净新作游戏

本文摘自:PCHOME

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「家电观察室」 4K与VR能否占据客厅娱乐?

责任编辑:xfuesx |来源:企业网D1Net  2017-06-15 16:39:27 本文摘自:PCHOME

E3任天堂发布会结束,厂商们在发布会上实力宣(画)布(饼),既有让人热血澎湃的经典IP也有充满火力的新作游戏,虽然这次没看到大姨夫吊打全场的场景,不过御三家和众多游戏厂商的达成一致誓要将我们的钱包“追杀”到底。

写在E3之后 侃侃4K与VR

E3任天堂发布会结束,厂商们在发布会上实力宣(画)布(饼),既有让人热血澎湃的经典IP也有充满火力的新作游戏,虽然这次没看到大姨夫吊打全场的场景,不过御三家和众多游戏厂商的达成一致誓要将我们的钱包“追杀”到底。

  总之今年小编的钱包铁定是撑不住了。

游戏从来不缺乏新奇和与时俱进,VR的沉浸式游戏体验带来完全侵入式的体验,有了置身于游戏世界的真切感。PS4 Pro和XBOX ONE X跟着时代的脚步,带来的更清晰、逼真的游戏4K游画面。小编每次在家里打游戏的时候,老爸都一番感叹,现在游戏做的真逼真。

VR和4K成为游戏业界的两大话题,本期节目和借着E3各个游戏,笔者想侃侃VR和4K能占据未来客厅娱乐。

4K游戏 跟着时代步伐一起走

去年E3上索尼发布PS4 Pro的宣布支持4K游戏的时候笔者觉得牛B,索尼大法好。期待当时整个发布会上没有提到一款4K游戏的时候瞬间一脸懵逼,一副4老外的表情足够表现当时的心情。发布个支持4K的主机不带游戏?这是在逗我的节奏吗?

经过一年的缓冲和过度后,原代号为天蝎座的XBOX ONE X携手众多4K游戏一同登场,今年E3上4K游戏正式在得以登场入室,本届E3发布会上公布的4K游戏笔者做了一下整理。

《命运2》

《巫师3》

《帝国时代》

《刺客信条:起源》

《Forza 7》

《我的世界》

《除暴战警3》

《地铁:逃离》

除了以上名单外还有一些未来会通过补丁增强达到4K分辨率的游戏,在这里笔者暂时不一一列举,根据报道所统计的数据,今年E3上展示和宣布支持4K的游戏数量超过40款。

4K游戏是与时俱进的产物,现今4K电视大面积的普及已经是一个大趋势,4K电视在推广和普及的过程中支持4K分辨率的娱乐资源缺乏是核心又尴尬的问题。影视资源方面支持4K资源和产品较为薄弱,片源少到可怜的情况下,游戏就得扛起4K娱乐的资源大旗对推广起到至关重要的作用。

  会有人疑惑,笔者为什么会认为目前4K娱乐的核心是游戏而不是影视剧呢。

一部合格的4K影视剧的制作从设备、拍摄、剪辑、后期、压盘等环节都必须使用4K级别的设备,以目前的人员、技术和制作所花费的成本来计算非常高昂。使用4K修复和转化技术将一些经典资源修复成4K级别画质,后期制作也费时费力。举个例子,前年上映的《泰坦尼克号3D》这部电影,导演卡梅隆导演为了确保电影有良好的效果,在2D转制3D的过程中画面的修复程度精细到每一帧级别的工作,整个修复工作超过一年。对于影视厂商来说如果没有拍摄原片的情况下的修复是一项耗时耗力的工作。

游戏的4K话要简单的多,游戏开发技术以及引擎技术的成熟,游戏中的建模、地图素材都能够轻易分辨率进行高清4K的转化。

在游戏业内不少游戏开发商在游戏开发中都会以4K画质级别来制作模型素材,然后根据主机要求来进行压缩。当游戏需要支持到4K级画质的时候只要通过补丁的形式将原生素材进行替换就能解决问题。今年E3上一些强化支持4K的游戏多数就是以这种方式来对4K进行支持,在耗时和成本方面游戏4K支持便利的多。

今年在E3上公布支持4K分辨率的游戏已经超过50款,随着PS4 Pro和Xbox ONE X的推广以及4K电视的普及,未来的客厅里4K成为一种理所应当的存在,就像现在的高清一样。

VR——新奇引来好奇

VR作为游戏领域的一块大蛋糕,今年在E3上开始崭露头角,笔者网上查到了一个数据。今年E3上和VR相关以及相关内容的展商数量为126家,而去年仅仅为53家,涨幅达到了138%。

VR虽然火热,实际上对于VR的熟悉程度远不如想象中的那么高,VR未来想要占据客厅娱乐核心需要资源厂商们考虑如何开发出充分发挥VR优势的资源,吸引更多的用户。当然这是一个难题。

此次E3笔者也罗列下E3上发布的VR游戏

《最终幻想15:深海怪兽》

《星之子》

《病人》

《B组》

《苔藓》

《皇牌空战7》

《转移》

《迷乱空间》

《毁灭战士VR》

《辐射4》

《上古卷轴5 VR》

《燥热》

在E3上这些已经发布的类型花样繁多,模拟、RPG、射击、休闲类型可以说是一应俱全。在单个开发的游戏中《辐射4》《老滚5》经典大作的VR化可以看做是3A级游戏VR的一种试探。从VR游戏规模角度来看,目前低成本的休闲、解密类占据VR游戏的半壁江山,这些游戏简单、流程短虽然开发成本低,但缺乏核心的吸引力,导致VR核心娱乐内容缺失严重。

将经典IP进行VR化的尝试未免不是一种补救的措施,VR的吸引力在于体验过程中那种“身临其境”的感觉。之前《生化危机7》的VR版本在给玩家置身于鬼屋中冒险,VR游戏来说是得天独厚的优势,这种沉浸式的体验也带来十足的好评。这点同样可以放在《老滚5》和《辐射4》中。极强的代入感让玩家亲自扮演游戏的主角,这是VR游戏最佳的表现方式。

《老滚5》和《辐射4》获得成功的话,开发商对VR领域的会进一步加大投入力度,VR自然会成为娱乐的全新思路,或许以后的客厅会开启属于VR独有的娱乐新模式。设备成本下降和普及度提升后,沉浸式娱乐体验时代也会来临。

4K与VR能否占据客厅娱乐呢?

4K和VR未来不仅仅是游戏只限于游戏产业,同样会是娱乐产业的大蛋糕。两者之间谁会占据客厅的核心,笔者是持肯定态度。

现在4K电视价格已经白菜化,3000——4000的价格就能买到4K分辨率的超高清电视,对于4K电视普及有着实质性的推动作用。4K有着极强的共享性,一台4K电视可以聚集小伙伴一同体验观赏。

VR虽然带来沉浸式的娱乐体验,但对于设备有着相当高的要求,在共享方面目前VR并没有可共享的产品和方案,基本都是单人体验为主,单人的娱乐形式并不符合共享、齐用客厅娱乐精神。如果VR想成为客厅娱乐的主角的话未来带来多人共享性的娱乐方案,才能与带动众人的乐趣,正所谓独乐乐不如众乐乐嘛。

关键字:VR空净新作游戏

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