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干货!zSpace立体技术解析第一期--立体显示

责任编辑:xfuesx |来源:企业网D1Net  2018-08-16 15:13:20 本文摘自:数字化企业网

  1839年,英国科学家查理·惠斯顿爵士根据"人类两只眼睛成像不同"的现象发明了一种立体眼镜,让人们的左眼和右眼在看同样图像时产生不同效果,这就是今天3D眼镜的原理。

  1922年,世界上第一部3D电影是《爱情的力量》,遗憾的是,影片很早之前就已经遗失了。早期的3D电影都是以展示立体效果为主,片中常以指向观众的枪、扔向观众的物体为噱头。

  1952年,讲述非洲探险的《非洲历险记》被认定为是史上第一部真正的3D长片。该片的口号是"狮子在你腿上,爱人在你怀里"。尽管《生活》杂志在当时称该片"廉价、荒谬",但观众们仍然热情地挤进电影院去体验片中的"自然视角"。

  观众真实的体验到在如此的形势中带来不同感官上的冲击。3D场景利用预知角度的摄像机捕捉图像,而后形成固定视差的合成图像再传达到人脑中。同样的相机设定也在当下3D图像中应用。

18

  下面我们来说说zSpace。

    zSpace的出现不止使我们能看到3D空间运动,还能让我们环顾虚拟场景,并像现实生活中一样与虚拟物体互动。这种实时的3D体验是一种独特而自然的方式,来诠释计算机的图形技术。

19

  那么3D图像是怎么形成的?下面举例说明下。

  首先,我们都知道人有两只眼睛,我们和大多数动物一样,动物会利用两个眼镜准确地判断物体的距离。我们眼睛之间的距离称为瞳孔间距。这个距离可以从45毫米到75毫米不等,但平均约为65毫米或2.5英寸。两眼同时同一个画面,同一个物体的能力称之为双眼视觉。

20

  这种物理上的分离让我们的两只眼睛能看到现实世界的不同视角。我们的大脑会比较左右两眼的差异,以便了解我们面前的视图的空间复杂性,从而可以看出物体的立体形状,又能准确的判断出距离。

  立体视觉是指在三维空间中感知图像的能力。

21

  立体视觉的另一个关键方面是,当你移动头部时,视图会发生变化。举个例子,在桌子上放两件东西,比如两个杯子,一个放在另一个的后面。向左右移动你的头,注意后面的杯子会随着你的观点的改变而消失。从一个头部位置到另一个头部位置的不同之处叫做运动视差。运动视差的另一个方面是,距离上的物体似乎比靠近你的物体移动得更少。没有运动视差,你就会经历认知失调,导致疲劳和不适。

22

  我们也通过与它的物理互动来获得关于3D世界的线索。知道你身体的位置叫做本体感觉。伸出手去触摸你的杯子。你伸手去拿第二个杯子。这个动作强化了你的深度知觉和你对两个物体相对位置的理解。

  虽然我们可以看到左右两眼能看的很远,但只有我们的视觉系统的中心可以看到立体。最左边和右边的区域是单侧的图像,因为我们的鼻子部分挡住了视线。

23

  我们的视觉系统中的3D可视区域是空间理解最强大的工具,并且三维空间成像是理解计算机图像空间复杂性的最有力方法。

  zSpace是怎么做到的呢?

  我们接着看。

  zSpace平台使用计算机图形来生成立体视觉所需要的独特的左视图和右视图。这是实时产生的,使场景的任何透视图都可以瞬间生成。这使得用户可以通过直观地移动他们的身体或者使用zSpace触控笔来观察三维物体。其结果是对再现计算机图形场景的自然、空间现实主义的参与感。与传统的二维计算机图形相比,这种空间现实主义为理解物体和场景的结构提供了极为优越的视觉体验。

24

  zSpace可以创建空间现实定位,因为它决定了观察者眼睛相对于屏幕表面的位置。zSpace通过跟踪观看者佩戴的3D眼镜上的跟踪标记来实现这一目标。利用这一观点,zSpace在屏幕表面准确生成正确的立体透视,从观众的视角再现3D场景。每一个观看的时候都是一个专属的、定制的、透视的视角。3D眼镜还可以使用圆形偏振的方式,将左右立体的视图向观众的眼睛散发出传统的3D效果。

25

  为什么zSpace的立体效果与其他立体电视的效果不一样?我们接着往下看。

  当我们观察真实世界中的物体时,两眼都集中在物体上。每当这样操作,每个眼睛的镜头也聚焦在物体与观察者眼镜的距离上,这个也成视野调节。在幼年时期,眼球的收缩与聚焦是相辅相成的。

26

  当我们观看zSpace时,我们必须始终保持焦点在屏幕上,以保持图像的锐利度,但通常我们必须要在不同的场景深度才能看到立体效果。
  因此,在观看zSpace立体图像时,视觉焦点与收缩都会出现在同一时间操作中,但这不是正常的情况。如果立体的图像深度在人眼的自然可视范围内,则不会出现焦点与收缩的融合现象。景深则定义为是以焦点为核心,观察看或物体与焦点之间的距离。

27

  综上所述,我们可以得知zSpace在立体成像时考量了很多,以基于人眼最合适的观看视角作为出发点,以虚拟屏作为主要显示定位,即焦点的附着面。在考量到人眼在观看立体事物的时候会出现的景深,收缩等关系,逐步将优化其显示系统,最终呈现一个独到且符合真实视角的产物。好了,本期先介绍的到这里。下期将会介绍zSpace 在开发当中立体视觉上的解析,请大家持续关注。资料下载见公众号3d新势力。  

28

关键字:zSpace空间复杂性瞳孔间距

本文摘自:数字化企业网

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干货!zSpace立体技术解析第一期--立体显示

责任编辑:xfuesx |来源:企业网D1Net  2018-08-16 15:13:20 本文摘自:数字化企业网

  1839年,英国科学家查理·惠斯顿爵士根据"人类两只眼睛成像不同"的现象发明了一种立体眼镜,让人们的左眼和右眼在看同样图像时产生不同效果,这就是今天3D眼镜的原理。

  1922年,世界上第一部3D电影是《爱情的力量》,遗憾的是,影片很早之前就已经遗失了。早期的3D电影都是以展示立体效果为主,片中常以指向观众的枪、扔向观众的物体为噱头。

  1952年,讲述非洲探险的《非洲历险记》被认定为是史上第一部真正的3D长片。该片的口号是"狮子在你腿上,爱人在你怀里"。尽管《生活》杂志在当时称该片"廉价、荒谬",但观众们仍然热情地挤进电影院去体验片中的"自然视角"。

  观众真实的体验到在如此的形势中带来不同感官上的冲击。3D场景利用预知角度的摄像机捕捉图像,而后形成固定视差的合成图像再传达到人脑中。同样的相机设定也在当下3D图像中应用。

18

  下面我们来说说zSpace。

    zSpace的出现不止使我们能看到3D空间运动,还能让我们环顾虚拟场景,并像现实生活中一样与虚拟物体互动。这种实时的3D体验是一种独特而自然的方式,来诠释计算机的图形技术。

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  那么3D图像是怎么形成的?下面举例说明下。

  首先,我们都知道人有两只眼睛,我们和大多数动物一样,动物会利用两个眼镜准确地判断物体的距离。我们眼睛之间的距离称为瞳孔间距。这个距离可以从45毫米到75毫米不等,但平均约为65毫米或2.5英寸。两眼同时同一个画面,同一个物体的能力称之为双眼视觉。

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  这种物理上的分离让我们的两只眼睛能看到现实世界的不同视角。我们的大脑会比较左右两眼的差异,以便了解我们面前的视图的空间复杂性,从而可以看出物体的立体形状,又能准确的判断出距离。

  立体视觉是指在三维空间中感知图像的能力。

21

  立体视觉的另一个关键方面是,当你移动头部时,视图会发生变化。举个例子,在桌子上放两件东西,比如两个杯子,一个放在另一个的后面。向左右移动你的头,注意后面的杯子会随着你的观点的改变而消失。从一个头部位置到另一个头部位置的不同之处叫做运动视差。运动视差的另一个方面是,距离上的物体似乎比靠近你的物体移动得更少。没有运动视差,你就会经历认知失调,导致疲劳和不适。

22

  我们也通过与它的物理互动来获得关于3D世界的线索。知道你身体的位置叫做本体感觉。伸出手去触摸你的杯子。你伸手去拿第二个杯子。这个动作强化了你的深度知觉和你对两个物体相对位置的理解。

  虽然我们可以看到左右两眼能看的很远,但只有我们的视觉系统的中心可以看到立体。最左边和右边的区域是单侧的图像,因为我们的鼻子部分挡住了视线。

23

  我们的视觉系统中的3D可视区域是空间理解最强大的工具,并且三维空间成像是理解计算机图像空间复杂性的最有力方法。

  zSpace是怎么做到的呢?

  我们接着看。

  zSpace平台使用计算机图形来生成立体视觉所需要的独特的左视图和右视图。这是实时产生的,使场景的任何透视图都可以瞬间生成。这使得用户可以通过直观地移动他们的身体或者使用zSpace触控笔来观察三维物体。其结果是对再现计算机图形场景的自然、空间现实主义的参与感。与传统的二维计算机图形相比,这种空间现实主义为理解物体和场景的结构提供了极为优越的视觉体验。

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  zSpace可以创建空间现实定位,因为它决定了观察者眼睛相对于屏幕表面的位置。zSpace通过跟踪观看者佩戴的3D眼镜上的跟踪标记来实现这一目标。利用这一观点,zSpace在屏幕表面准确生成正确的立体透视,从观众的视角再现3D场景。每一个观看的时候都是一个专属的、定制的、透视的视角。3D眼镜还可以使用圆形偏振的方式,将左右立体的视图向观众的眼睛散发出传统的3D效果。

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  为什么zSpace的立体效果与其他立体电视的效果不一样?我们接着往下看。

  当我们观察真实世界中的物体时,两眼都集中在物体上。每当这样操作,每个眼睛的镜头也聚焦在物体与观察者眼镜的距离上,这个也成视野调节。在幼年时期,眼球的收缩与聚焦是相辅相成的。

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  当我们观看zSpace时,我们必须始终保持焦点在屏幕上,以保持图像的锐利度,但通常我们必须要在不同的场景深度才能看到立体效果。
  因此,在观看zSpace立体图像时,视觉焦点与收缩都会出现在同一时间操作中,但这不是正常的情况。如果立体的图像深度在人眼的自然可视范围内,则不会出现焦点与收缩的融合现象。景深则定义为是以焦点为核心,观察看或物体与焦点之间的距离。

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  综上所述,我们可以得知zSpace在立体成像时考量了很多,以基于人眼最合适的观看视角作为出发点,以虚拟屏作为主要显示定位,即焦点的附着面。在考量到人眼在观看立体事物的时候会出现的景深,收缩等关系,逐步将优化其显示系统,最终呈现一个独到且符合真实视角的产物。好了,本期先介绍的到这里。下期将会介绍zSpace 在开发当中立体视觉上的解析,请大家持续关注。资料下载见公众号3d新势力。  

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关键字:zSpace空间复杂性瞳孔间距

本文摘自:数字化企业网

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