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微软有意将Xbox游戏移植到PC网页 索尼遭威胁

责任编辑:editor005 |来源:企业网D1Net  2014-09-18 11:36:13 本文摘自:赛迪网

据国外媒体报道,上个月,微软曾宣布公司正在开发一个能预测游戏玩家下一步行动以减少滞后时间的云端游戏平台DeLorean。这个平台已经通过《神鬼寓言3》和《毁灭战士3》两款游戏测试,但是目前还不知道微软将如何使用这项技术。

然而Neowin最近报道称,微软已经制定了一个颇具野心的目标,即将Xbox 360和Xbox One的游戏以每秒60帧的速度串流到IE和Chrome浏览器。如果这篇报道属实,那么微软在云游戏领域正采取了比索尼的更加与众不同的方法。

云游戏平台如何能将Xbox游戏和Windows游戏融合?

现在微软在电子游戏的两个领域打败战。在游戏机领域,索尼的PS4销量已经超过1000万台,而微软的Xbox One销量仅约500万台,在计算机领域,微软的Games for Windows Live平台已经遭Valve的游戏整合下载平台Steam、美国艺电的Origin平台、育碧的Uplay平台和Amazon Games排挤。在这两个领域市场份额不断减少就意味着营收损失,因为微软根据第三方电子游戏销量进行10%-15%的提成。

如果微软将Xbox 360和Xbox One的游戏直接串流到浏览器上,那么它就可能将Xbox Live和Games for Windows Live合并到一个生态系统中。由于Xbox One的游戏可能通过类似于Netflix的服务根据用户需要进行串流从而创造基于订阅的营收,微软也将更少地依赖Xbox One硬件销量。

如果微软让游戏玩家通过浏览器远程读取和使用他们的Xbox 360和One的界面,那么这就可能增加Windows台式机、笔记本和平板电脑的销量。它还能对Valve的Steam形成重压。今年年初,Valve与云游戏服务商OnLive签署了一份“允许游戏玩家本地传送他们的Steam游戏到其他设备中”的合作协议。

基于云端的Xbox游戏将有利于微软的Azure云平台,这就意味着微软朝着“在多个平台实现首席执行官萨蒂亚-纳德拉的‘一个微软’策略”这一目标又迈出了一大步。

为何索尼应该担心

索尼目前在云游戏领域是毋庸置疑的领头羊。目前正在测试的PS Now服务将允许游戏玩家在PS3、PS4、PS Vitas、PS TV和特定型号的Bravia电视上建立一个基于云端的PS1、PS2和PS3游戏列表

索尼的长远策略在于最终向任何一款可连接网络有显示屏的设备提供PS游戏。索尼已经通过Remote Play服务加强了这一系统。据了解,Remote Play服务能让游戏玩家将PS3和PS4上的游戏串流到PSP、PS Vita、PS TV和全新的Xperia Z 智能手机上。索尼还没有宣布将发布计算机版本的PS Now的计划。虽然这么做可能很容易,但此举将很有可能减少索尼品牌产品的销量。

另一方面,微软可能使任何一款现代版本的Windows系统变为Xbox 360或Xbox One,考虑到现在全球正在使用的Windows 8系统设备达到将近2亿,这将是令人担忧的前景。这样的增长潜力应该抵消人们对其云游戏平台减少Xbox One销量的担心。

前景“乌云密布”

尽管DeLorean和PS Now代表着电子游戏未来发展的有趣理念,但是微软和索尼必须克服诸多障碍才能使云游戏变为现实。

由于云端游戏基本上都是交互式高清视频,它们每小时能小号约2.3GB的数据流量,而考虑到数据限流,这就使得云游戏无法在移动设备和家庭网络中玩。对网络中立性法律的修改提议可能也使得因特网变为按量计费的公共设施,从而使玩云游戏要比购买游戏的数字拷贝或物理拷贝昂贵得多。

定价已经是一大难题,且常常毫无意义。以游戏开发商DrinkBox Studios的《墨西哥英雄大混战》为例,在PS4上这款游戏数字下载价格和90天云端租赁价格都为15美元。索尼宣称公司计划发布固定费率的订阅计划,但是各种各样的订阅价格和时限表明串流完整游戏的费用无法和固定每月费用持平。

总结

鉴于微软能运用“其主导PC市场”以及Azure云平台这两大优势迅速发布一款云游戏平台,索尼和Valve也应该看看自己手中有什么筹码。如果微软在不久的将来真的发布了在浏览器上玩的Xbox游戏,那么它可能改变游戏机和计算机游戏市场格局。

关键字:Xbox索尼游戏平台

本文摘自:赛迪网

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微软有意将Xbox游戏移植到PC网页 索尼遭威胁

责任编辑:editor005 |来源:企业网D1Net  2014-09-18 11:36:13 本文摘自:赛迪网

据国外媒体报道,上个月,微软曾宣布公司正在开发一个能预测游戏玩家下一步行动以减少滞后时间的云端游戏平台DeLorean。这个平台已经通过《神鬼寓言3》和《毁灭战士3》两款游戏测试,但是目前还不知道微软将如何使用这项技术。

然而Neowin最近报道称,微软已经制定了一个颇具野心的目标,即将Xbox 360和Xbox One的游戏以每秒60帧的速度串流到IE和Chrome浏览器。如果这篇报道属实,那么微软在云游戏领域正采取了比索尼的更加与众不同的方法。

云游戏平台如何能将Xbox游戏和Windows游戏融合?

现在微软在电子游戏的两个领域打败战。在游戏机领域,索尼的PS4销量已经超过1000万台,而微软的Xbox One销量仅约500万台,在计算机领域,微软的Games for Windows Live平台已经遭Valve的游戏整合下载平台Steam、美国艺电的Origin平台、育碧的Uplay平台和Amazon Games排挤。在这两个领域市场份额不断减少就意味着营收损失,因为微软根据第三方电子游戏销量进行10%-15%的提成。

如果微软将Xbox 360和Xbox One的游戏直接串流到浏览器上,那么它就可能将Xbox Live和Games for Windows Live合并到一个生态系统中。由于Xbox One的游戏可能通过类似于Netflix的服务根据用户需要进行串流从而创造基于订阅的营收,微软也将更少地依赖Xbox One硬件销量。

如果微软让游戏玩家通过浏览器远程读取和使用他们的Xbox 360和One的界面,那么这就可能增加Windows台式机、笔记本和平板电脑的销量。它还能对Valve的Steam形成重压。今年年初,Valve与云游戏服务商OnLive签署了一份“允许游戏玩家本地传送他们的Steam游戏到其他设备中”的合作协议。

基于云端的Xbox游戏将有利于微软的Azure云平台,这就意味着微软朝着“在多个平台实现首席执行官萨蒂亚-纳德拉的‘一个微软’策略”这一目标又迈出了一大步。

为何索尼应该担心

索尼目前在云游戏领域是毋庸置疑的领头羊。目前正在测试的PS Now服务将允许游戏玩家在PS3、PS4、PS Vitas、PS TV和特定型号的Bravia电视上建立一个基于云端的PS1、PS2和PS3游戏列表

索尼的长远策略在于最终向任何一款可连接网络有显示屏的设备提供PS游戏。索尼已经通过Remote Play服务加强了这一系统。据了解,Remote Play服务能让游戏玩家将PS3和PS4上的游戏串流到PSP、PS Vita、PS TV和全新的Xperia Z 智能手机上。索尼还没有宣布将发布计算机版本的PS Now的计划。虽然这么做可能很容易,但此举将很有可能减少索尼品牌产品的销量。

另一方面,微软可能使任何一款现代版本的Windows系统变为Xbox 360或Xbox One,考虑到现在全球正在使用的Windows 8系统设备达到将近2亿,这将是令人担忧的前景。这样的增长潜力应该抵消人们对其云游戏平台减少Xbox One销量的担心。

前景“乌云密布”

尽管DeLorean和PS Now代表着电子游戏未来发展的有趣理念,但是微软和索尼必须克服诸多障碍才能使云游戏变为现实。

由于云端游戏基本上都是交互式高清视频,它们每小时能小号约2.3GB的数据流量,而考虑到数据限流,这就使得云游戏无法在移动设备和家庭网络中玩。对网络中立性法律的修改提议可能也使得因特网变为按量计费的公共设施,从而使玩云游戏要比购买游戏的数字拷贝或物理拷贝昂贵得多。

定价已经是一大难题,且常常毫无意义。以游戏开发商DrinkBox Studios的《墨西哥英雄大混战》为例,在PS4上这款游戏数字下载价格和90天云端租赁价格都为15美元。索尼宣称公司计划发布固定费率的订阅计划,但是各种各样的订阅价格和时限表明串流完整游戏的费用无法和固定每月费用持平。

总结

鉴于微软能运用“其主导PC市场”以及Azure云平台这两大优势迅速发布一款云游戏平台,索尼和Valve也应该看看自己手中有什么筹码。如果微软在不久的将来真的发布了在浏览器上玩的Xbox游戏,那么它可能改变游戏机和计算机游戏市场格局。

关键字:Xbox索尼游戏平台

本文摘自:赛迪网

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