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索尼真的熬到了春暖花开?

责任编辑:editor005 作者:小刀马 |来源:企业网D1Net  2016-06-19 18:30:38 本文摘自:百度百家

近日,索尼公布了2015财年(2015年4月1日至2016年3月31日)的整体业绩情况,业绩显示索尼集团销售额达到81057亿日元(约合717.32亿美元),较上一财年下滑了1.3%,但净利摘下了亏损的“帽子”,收入1478亿日元(约合13.08亿美元)。上一财年,索尼净利亏损了11.71亿美元。在营业利润方面,2015财年索尼也延续了增长态势,同比去年增加了2256亿日元(约合20.98亿美元),达到2942亿日元(约合27.36亿美元)。

索尼的扭亏也意味着索尼CEO平井一夫“改组”索尼的计划初见成效。平井一夫的薪酬也进行了翻番。这也是索尼过去3个财年以来首次实现盈利。众所周知,在平井一夫的带领下,索尼正在从消费电子领域逐渐转型。索尼进行了数千人的裁员,并出售了标志性的PC品牌Vaio。索尼目前专注于图像传感芯片、电子游戏和电影。据悉,索尼方面将净利实现扭亏的原因归结为移动通讯业务利润情况的显著改善,游戏与网络服务业务、数码产品及解决方案、音乐业务以及家庭娱乐及音频业务的大幅利润提升。

其中,索尼移动业务在本财年仍然处于亏损状态,销售收入同比下降20%,为11275亿日元(约合99.78亿美元),营业利润亏损则同比下降1561亿日元(约合14.51亿美元)至614亿日元(约合5.44亿美元),相较上一财年有所收窄。

曾为索尼盈利能力贡献最大的部件业务,在2015财年却出现了2.53亿美元的营业亏损,销售额基本与上一财年持平,为82.81亿美元,并未出现大幅增长态势。索尼称,销售收入持平主要源于汇率利好影响以及相机模组和影像传感器的销售增长,但电池业务销售下降起到部分抵消作用。而传感器市场的市场能力索尼还是占据着一定的优势。

尤其是随着智能手机市场的逐渐饱和,尤其是中国手机厂商产能和出货量的滞涨一定程度上还是影响了索尼,毕竟,中国智能手机大幅增长的势头不再,趋于饱和的市场需求成为导致索尼部件业务出现收缩的重要原因。这或许对索尼未来的图像传感器业务也将造成一定的影响。

值得关注的是,游戏及网络服务业务销售收入同比增长11.8%,这对索尼业绩扭亏提供了一定的助力。对此“板块”的增长,索尼表示,主要得益于PS4软件销售的增长以及PS4硬件成本降低。同时,美元升值带来的汇率影响(本财年汇率将带来477亿日元的消极影响)以及PS3软件销售的下降对营业利润的增长有抵消作用。

而家庭娱乐以及音频业务排在索尼营收的第二位,营业利润同比增长265亿日元(约合2.46亿美元)达到506亿日元(约合4.47亿美元)。液晶电视业务销售也有不错的增长。实现营业利润同比增加175亿日元(约合1.62亿美元)至258亿日元(约合2.28亿美元)。

此外,索尼也介入到VR市场,当然,其旗下的PS VR虽然与其他几个巨头HTC VIVE、Oclus Rift还有一些差距,但是价格上的优势以及与PS4的联动,已经让索尼有了足够强大的竞争力。索尼也希望,通过销售PlayStation游戏机、成像传感器以及音乐和电影来实现营收增长。

众所周知,当初索尼与韩国竞争对手争夺消费电子市场的过程中,曾经以牺牲利润为代价来提升营收,导致其陷入多年亏损。如今的索尼实现了6年以来的扭亏,也是在不断收缩战线,压低成本,开源节流,甚至包括裁员来获得了喘息之际,再加上在游戏、互联网服务和传感器等市场的市场优势,索尼在扭转颓势的道路也迈出了坚实的一步。

我们可以预计的是,虽然索尼收缩在移动互联网市场包括移动终端的发展策略,但在这个类别上索尼想再回到原来的巅峰已经不再可能,那么剩下的就是游戏,VR,影视,传感器以及家庭娱乐等市场的表现了,而传感器市场需要看中国手机终端厂商的发展需求,在这方面可期待的范围或许也有限,而游戏、影视,家庭娱乐等市场索尼还有很大的挖掘空间,而VR的发展还要看索尼是否能很好地联系其PS4等游戏娱乐终端的能力以及由此带来的衍生机会。无论如何,索尼实现扭亏本身就是一个良好的信号,虽然现在还无法就明确索尼已经摆脱了颓势,正式步入正轨,但起码“姨夫”对索尼的改造已经初见成效,这一点来说,索尼还是日本企业中比较有代表性的一家企业。而对中国电视等企业的全球化战略布局还是有一定的竞争影响的。

关键字:索尼PlayStation

本文摘自:百度百家

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索尼真的熬到了春暖花开?

责任编辑:editor005 作者:小刀马 |来源:企业网D1Net  2016-06-19 18:30:38 本文摘自:百度百家

近日,索尼公布了2015财年(2015年4月1日至2016年3月31日)的整体业绩情况,业绩显示索尼集团销售额达到81057亿日元(约合717.32亿美元),较上一财年下滑了1.3%,但净利摘下了亏损的“帽子”,收入1478亿日元(约合13.08亿美元)。上一财年,索尼净利亏损了11.71亿美元。在营业利润方面,2015财年索尼也延续了增长态势,同比去年增加了2256亿日元(约合20.98亿美元),达到2942亿日元(约合27.36亿美元)。

索尼的扭亏也意味着索尼CEO平井一夫“改组”索尼的计划初见成效。平井一夫的薪酬也进行了翻番。这也是索尼过去3个财年以来首次实现盈利。众所周知,在平井一夫的带领下,索尼正在从消费电子领域逐渐转型。索尼进行了数千人的裁员,并出售了标志性的PC品牌Vaio。索尼目前专注于图像传感芯片、电子游戏和电影。据悉,索尼方面将净利实现扭亏的原因归结为移动通讯业务利润情况的显著改善,游戏与网络服务业务、数码产品及解决方案、音乐业务以及家庭娱乐及音频业务的大幅利润提升。

其中,索尼移动业务在本财年仍然处于亏损状态,销售收入同比下降20%,为11275亿日元(约合99.78亿美元),营业利润亏损则同比下降1561亿日元(约合14.51亿美元)至614亿日元(约合5.44亿美元),相较上一财年有所收窄。

曾为索尼盈利能力贡献最大的部件业务,在2015财年却出现了2.53亿美元的营业亏损,销售额基本与上一财年持平,为82.81亿美元,并未出现大幅增长态势。索尼称,销售收入持平主要源于汇率利好影响以及相机模组和影像传感器的销售增长,但电池业务销售下降起到部分抵消作用。而传感器市场的市场能力索尼还是占据着一定的优势。

尤其是随着智能手机市场的逐渐饱和,尤其是中国手机厂商产能和出货量的滞涨一定程度上还是影响了索尼,毕竟,中国智能手机大幅增长的势头不再,趋于饱和的市场需求成为导致索尼部件业务出现收缩的重要原因。这或许对索尼未来的图像传感器业务也将造成一定的影响。

值得关注的是,游戏及网络服务业务销售收入同比增长11.8%,这对索尼业绩扭亏提供了一定的助力。对此“板块”的增长,索尼表示,主要得益于PS4软件销售的增长以及PS4硬件成本降低。同时,美元升值带来的汇率影响(本财年汇率将带来477亿日元的消极影响)以及PS3软件销售的下降对营业利润的增长有抵消作用。

而家庭娱乐以及音频业务排在索尼营收的第二位,营业利润同比增长265亿日元(约合2.46亿美元)达到506亿日元(约合4.47亿美元)。液晶电视业务销售也有不错的增长。实现营业利润同比增加175亿日元(约合1.62亿美元)至258亿日元(约合2.28亿美元)。

此外,索尼也介入到VR市场,当然,其旗下的PS VR虽然与其他几个巨头HTC VIVE、Oclus Rift还有一些差距,但是价格上的优势以及与PS4的联动,已经让索尼有了足够强大的竞争力。索尼也希望,通过销售PlayStation游戏机、成像传感器以及音乐和电影来实现营收增长。

众所周知,当初索尼与韩国竞争对手争夺消费电子市场的过程中,曾经以牺牲利润为代价来提升营收,导致其陷入多年亏损。如今的索尼实现了6年以来的扭亏,也是在不断收缩战线,压低成本,开源节流,甚至包括裁员来获得了喘息之际,再加上在游戏、互联网服务和传感器等市场的市场优势,索尼在扭转颓势的道路也迈出了坚实的一步。

我们可以预计的是,虽然索尼收缩在移动互联网市场包括移动终端的发展策略,但在这个类别上索尼想再回到原来的巅峰已经不再可能,那么剩下的就是游戏,VR,影视,传感器以及家庭娱乐等市场的表现了,而传感器市场需要看中国手机终端厂商的发展需求,在这方面可期待的范围或许也有限,而游戏、影视,家庭娱乐等市场索尼还有很大的挖掘空间,而VR的发展还要看索尼是否能很好地联系其PS4等游戏娱乐终端的能力以及由此带来的衍生机会。无论如何,索尼实现扭亏本身就是一个良好的信号,虽然现在还无法就明确索尼已经摆脱了颓势,正式步入正轨,但起码“姨夫”对索尼的改造已经初见成效,这一点来说,索尼还是日本企业中比较有代表性的一家企业。而对中国电视等企业的全球化战略布局还是有一定的竞争影响的。

关键字:索尼PlayStation

本文摘自:百度百家

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