当前位置:区块链行业动态 → 正文

区块链能为游戏生态带来什么?

责任编辑:zsheng |来源:企业网D1Net  2018-09-21 12:09:40 本文摘自:魔牛财经

进入2018年以来,币链圈一直大熊。这是坏事,也是好事。之所以说它是好事是因为,市场进入冷却期,可以过滤掉一部分浮躁的因素,行业的价值会如泥沙中的珍珠一般慢慢显露出来。今天,我们就来好好聊聊区块链行业价值这个问题,聊聊“区块链技术能为游戏生态带来什么”。

区块链技术可以提升游戏生态的丰富性

生态丰富性是一个特别能激起人热情的概念。我们知道,游戏本身就是一个塑造性很强的行业。它本身包含三个很重要的维度:技术,审美,经济价值的创造及流动。游戏中的主体(玩家)、玩法机制、场景等可以变幻出很多花样。

游戏产业得到区块链技术加持后,可以实现更大的丰富性。

大部分游戏玩家是年轻人。年轻人不会强调游戏的功用性价值,他们不会问“游戏的意义是什么,能吃吗?”这种问题。对于年轻人而言,酷炫、时尚、尝试就是很多事物存在的意义。就算体验不佳,他们还是抱有极大的热忱。

但是,市场具有“积累”属性。市场的头部利益者群体中,年轻人占比很低。这种前期优势差距(资金、人脉、渠道等)导致现行的利益分配机制更偏向这些头部利益群体。目前,市场存在这样一种现状,用户(比如年轻人)创造了价值,却很难参与利益分配。

首先,区块链的“去中心化”属性可以比较好地解决这个问题。与传统游戏依赖中心化服务器不同,区块链游戏(以下简称链游)可以确保玩家完全控制,永久持有,自由交易游戏资产。玩家社区可以通过token投票来决定任务设定、剧情走向等游戏规则,利益分配机制更明朗。这种属性可以吸引更多“市场弱势群体”参与到链游中,增加游戏生态主体的丰富性。

其次,链游的游戏间互操作性更高,玩家可以创造更多玩法。游戏中的积分、道具、角色等完全归属于玩家。玩家可将游戏A中的角色应用于游戏B。当有新游戏出现时,玩家可以直接将之前的ID及资产导入到新游戏中,无需重新注册。

举个例子。Etheremon(以太怪兽)是一款区块链怪兽收集战斗游戏。目前,其已经与第一个链上虚拟现实平台Decentraland达成了合作关系。用户可以在Decentraland中导入Etheremon中的小怪兽,在画面感更棒的虚拟场景中进行战斗。

第三,链游的“社区化”程度更高。游戏玩家的自由度高了就可以更好地进行UGC(User Generated Content,用户原创性内容)。创造性活动多了,生态就会变得更丰富,无论是种类还是数量,无论是广度还是深度。

游戏的根本逻辑是,鼓励玩家用现实时间交换游戏时间。成功的游戏是要让玩家产生这样一种幻觉——同样的时间在游戏中获取的快乐,要尽量大于其在现实世界中创造的价值。也就是:

游戏价值

=玩游戏获得的愉悦感-在现实中创造的价值

=玩家的游戏意愿>0

这个公式结果的正与负,取决于玩家内心对“游戏乐趣”与“现实利益”的感知与判断。而游戏生态的丰富度可以在很大程度上提升玩家的“游戏乐趣”。在这个良性循环的圈子里,“游戏乐趣”又可以吸引流量,提升生态丰富性。如此循环不休。

链游生态丰富性现状

目前链游圈(也包括整个区块链圈子)的用户量还不高。根据DAppRadar的数据, ETH与EOS在2018年9月15日这一天的游戏DApp活跃用户量为2132人,交易额为235.6ETH。

区块链能为游戏生态带来什么?
区块链能为游戏生态带来什么?

但是链游圈不乏技术极客、区块链项目团队、媒体、区块链社区成员等进行创造性尝试。

链游生态圈主要可以划分为这样几类:区块链游戏、链游竞技平台、底层公链、工具支持、链游资产创建管理交易平台、链游分发渠道及社区等。

区块链能为游戏生态带来什么?

1. 区块链游戏

目前,区块链游戏很多,也出现了一些画面精美,机制独特,或者发展蓝图比较优秀的范例。

加密少女(Cryptogirl)是一款养成类游戏。加密少女由日本知名画师做稿上色,形态各异,画面精美,游戏场景非常丰富,玩家可以对少女进行召唤、分解、对战、升星等操作。

沙盒类游戏往往会给玩家非常大的发挥空间,鼓励社区构建虚拟世界。其中比较典型的是乐块(Leblock)。乐块对标的是乐高游戏,采用的是“像素块“画风,比较独特。玩家通过挖矿获得游戏资产——块,并基于“块”搭建自己的创造物。“块”对IP有强兼容性,无论是蝙蝠侠还是加密猫,都可以用“块”拼成。玩家可以在内置交易所中买卖“块”以及“创造物”。这款游戏以资产的生成、应用、流通为核心,致力于打造价值闭环。游戏中也添加了社交功能,以此实现生态的丰富性。

区块链能为游戏生态带来什么?

前段时间大热的Fomo3D属于博彩类游戏。这个游戏的规则简单粗暴,游戏界面重点突出。其开发团队Team JUST的成员是一些技术能力非常强的极客,同时又热衷恶搞,行事大胆嚣张。Fomo3D的官网地址是http://exitscam.me,逃离骗局.我,摆明了告诉玩家这是一个骗局,而事实证明,还是有很多玩家对这场“骗局“甘之如饴。

区块链能为游戏生态带来什么?

2. 链游竞技平台

Gilgam.es为区块链游戏玩家提供了一个电子竞技平台。玩家通过支付平台代币参与竞技比赛,最佳玩家获得当场比赛中所有玩家的代币。这类平台增加了玩家间对抗及交互的机会。

区块链能为游戏生态带来什么?

3. 底层公链

在以太坊网络中,游戏类DApp的数量及热度排名第二,仅次于交易所类DApp;在EOS上,游戏类DApp的数量及热度与交易所类DApp不相上下。在EOS出现之前,“以太猫”、“莱次狗”等基于以太坊的宠物养成类游戏是链游生态的主流。EOS主网上线后,链游生态中开始出现交互性更强的游戏。

底层公链为了促进生态发展会通过一定的机制鼓励社区开发DApp。国内的一条公链——星云(Nebulas)于今年5月7日-7月18日启动了第一季激励计划,鼓励社区开发出更多去中心化应用。在此次计划中,星云对1400多个开发者发放了49万个NAS,按七月份每个NAS 31RMB左右的价格计算,约合1500多万人民币。在获奖名单中,游戏类占据半壁江山。《细胞进化》、《隐秘世界OL》等游戏都做得非常精美。

区块链能为游戏生态带来什么?

4. 工具支持

链游生态中的工具包括插件、钱包、浏览器、密钥管理工具以及DApp信息综合渠道等。

Enjin智能钱包支持比特币、以太坊、莱特币、Enjin币和所有ERC-20代币。玩家可将自己可信平台上的所有虚拟道具同步到以太坊地址。Enjin智能钱包用户间可进行加密货币和游戏道具交易。

区块链能为游戏生态带来什么?

DAPPX(大皮皮虾)是一个区块链应用生态平台。该平台旨在构建DAPP应用商店、DAPP应用加速器、DAPP应用测评和DAPP社区孵化器四个环节的闭环生态,致力于成为链接数字货币与互联网App的SDK。

区块链能为游戏生态带来什么?

State of the Dapps是一个DApp信息及数据门户,为用户提供DApp(其中很大一部分是游戏类DApp)信息,包括用户量、交易量、上线信息、开发信息、官网社交媒体入口、用户反馈等。

区块链能为游戏生态带来什么?

5. 链游资产创建、管理、交易平台

链游资产是游戏生态的基础元素,链游资产创建、管理、交易平台有非常大的的市场需求及发展潜力。

Fan Bits是一个让用户自行设计、创造NFT(Non-fungible token,非同质化代币)资产的平台。用户可将想法变为可供收藏的加密资产,存储在以太坊网络上,也可将加密收藏品通过Fan Bits平台售卖给粉丝。

区块链能为游戏生态带来什么?

6. 链游分发渠道及社区

Refereum致力于利用智能合约和token激励机制,创建一个游戏主播、玩家、游戏开发者三者共赢的生态。游戏主播可通过该平台提升自己的影响力;游戏开发者可通过该平台赚钱;玩家可通过关注游戏主播,完成任务,获得奖励。

区块链能为游戏生态带来什么?

Neoworld是一款沙盒类游戏,但是它正在尝试跳出现有的区块链游戏模式桎梏。Neoworld致力于创建一个由玩家共同协作并打造的3D虚拟世界。玩家之间不再是单纯的竞争合作关系,大家都在为做大整个链游生态蛋糕而努力。

区块链能为游戏生态带来什么?

挑战与发展

目前,链游生态已经达到了一定的丰富度,但是这个行业仍面临不少问题。

首先,用户门槛高,行业流量低。一般区块链游戏都要求玩家配备Chrome浏览器、钱包、钱包插件,并且玩家还需投入一定的加密货币作为初始成本。这在一定程度上隔绝了大部分传统游戏玩家。根据DAppRadar数据,以太坊、EOS上排名第一的游戏DApp日活分别只有461和1126。相比之下,传统手游日活量要高得多。以《王者荣耀》为例,根据今年7月份的数据,这款游戏的日活虽然较之前有所下降,但是仍在6000万以上。

其次,热度周期短。链游市场会不定期地出现爆款游戏。这些游戏通过规则设置实现短期内流量的爆发式增长,能够引起一股市场浪潮,引来很多效仿者,但同时也会暴露出行业短板,热度消散速度极快。以太猫、Fomo3D等都是非常典型的例子。

未来区块链游戏行业要如何突破发展瓶颈?怎样的区块链游戏才能具备高成长性?如何在早期市场中占有一席之地,获得前期红利?这些都是行业参与者该思考并不断践行、解决的问题。

关键字:生态游戏

本文摘自:魔牛财经

x 区块链能为游戏生态带来什么? 扫一扫
分享本文到朋友圈
当前位置:区块链行业动态 → 正文

区块链能为游戏生态带来什么?

责任编辑:zsheng |来源:企业网D1Net  2018-09-21 12:09:40 本文摘自:魔牛财经

进入2018年以来,币链圈一直大熊。这是坏事,也是好事。之所以说它是好事是因为,市场进入冷却期,可以过滤掉一部分浮躁的因素,行业的价值会如泥沙中的珍珠一般慢慢显露出来。今天,我们就来好好聊聊区块链行业价值这个问题,聊聊“区块链技术能为游戏生态带来什么”。

区块链技术可以提升游戏生态的丰富性

生态丰富性是一个特别能激起人热情的概念。我们知道,游戏本身就是一个塑造性很强的行业。它本身包含三个很重要的维度:技术,审美,经济价值的创造及流动。游戏中的主体(玩家)、玩法机制、场景等可以变幻出很多花样。

游戏产业得到区块链技术加持后,可以实现更大的丰富性。

大部分游戏玩家是年轻人。年轻人不会强调游戏的功用性价值,他们不会问“游戏的意义是什么,能吃吗?”这种问题。对于年轻人而言,酷炫、时尚、尝试就是很多事物存在的意义。就算体验不佳,他们还是抱有极大的热忱。

但是,市场具有“积累”属性。市场的头部利益者群体中,年轻人占比很低。这种前期优势差距(资金、人脉、渠道等)导致现行的利益分配机制更偏向这些头部利益群体。目前,市场存在这样一种现状,用户(比如年轻人)创造了价值,却很难参与利益分配。

首先,区块链的“去中心化”属性可以比较好地解决这个问题。与传统游戏依赖中心化服务器不同,区块链游戏(以下简称链游)可以确保玩家完全控制,永久持有,自由交易游戏资产。玩家社区可以通过token投票来决定任务设定、剧情走向等游戏规则,利益分配机制更明朗。这种属性可以吸引更多“市场弱势群体”参与到链游中,增加游戏生态主体的丰富性。

其次,链游的游戏间互操作性更高,玩家可以创造更多玩法。游戏中的积分、道具、角色等完全归属于玩家。玩家可将游戏A中的角色应用于游戏B。当有新游戏出现时,玩家可以直接将之前的ID及资产导入到新游戏中,无需重新注册。

举个例子。Etheremon(以太怪兽)是一款区块链怪兽收集战斗游戏。目前,其已经与第一个链上虚拟现实平台Decentraland达成了合作关系。用户可以在Decentraland中导入Etheremon中的小怪兽,在画面感更棒的虚拟场景中进行战斗。

第三,链游的“社区化”程度更高。游戏玩家的自由度高了就可以更好地进行UGC(User Generated Content,用户原创性内容)。创造性活动多了,生态就会变得更丰富,无论是种类还是数量,无论是广度还是深度。

游戏的根本逻辑是,鼓励玩家用现实时间交换游戏时间。成功的游戏是要让玩家产生这样一种幻觉——同样的时间在游戏中获取的快乐,要尽量大于其在现实世界中创造的价值。也就是:

游戏价值

=玩游戏获得的愉悦感-在现实中创造的价值

=玩家的游戏意愿>0

这个公式结果的正与负,取决于玩家内心对“游戏乐趣”与“现实利益”的感知与判断。而游戏生态的丰富度可以在很大程度上提升玩家的“游戏乐趣”。在这个良性循环的圈子里,“游戏乐趣”又可以吸引流量,提升生态丰富性。如此循环不休。

链游生态丰富性现状

目前链游圈(也包括整个区块链圈子)的用户量还不高。根据DAppRadar的数据, ETH与EOS在2018年9月15日这一天的游戏DApp活跃用户量为2132人,交易额为235.6ETH。

区块链能为游戏生态带来什么?
区块链能为游戏生态带来什么?

但是链游圈不乏技术极客、区块链项目团队、媒体、区块链社区成员等进行创造性尝试。

链游生态圈主要可以划分为这样几类:区块链游戏、链游竞技平台、底层公链、工具支持、链游资产创建管理交易平台、链游分发渠道及社区等。

区块链能为游戏生态带来什么?

1. 区块链游戏

目前,区块链游戏很多,也出现了一些画面精美,机制独特,或者发展蓝图比较优秀的范例。

加密少女(Cryptogirl)是一款养成类游戏。加密少女由日本知名画师做稿上色,形态各异,画面精美,游戏场景非常丰富,玩家可以对少女进行召唤、分解、对战、升星等操作。

沙盒类游戏往往会给玩家非常大的发挥空间,鼓励社区构建虚拟世界。其中比较典型的是乐块(Leblock)。乐块对标的是乐高游戏,采用的是“像素块“画风,比较独特。玩家通过挖矿获得游戏资产——块,并基于“块”搭建自己的创造物。“块”对IP有强兼容性,无论是蝙蝠侠还是加密猫,都可以用“块”拼成。玩家可以在内置交易所中买卖“块”以及“创造物”。这款游戏以资产的生成、应用、流通为核心,致力于打造价值闭环。游戏中也添加了社交功能,以此实现生态的丰富性。

区块链能为游戏生态带来什么?

前段时间大热的Fomo3D属于博彩类游戏。这个游戏的规则简单粗暴,游戏界面重点突出。其开发团队Team JUST的成员是一些技术能力非常强的极客,同时又热衷恶搞,行事大胆嚣张。Fomo3D的官网地址是http://exitscam.me,逃离骗局.我,摆明了告诉玩家这是一个骗局,而事实证明,还是有很多玩家对这场“骗局“甘之如饴。

区块链能为游戏生态带来什么?

2. 链游竞技平台

Gilgam.es为区块链游戏玩家提供了一个电子竞技平台。玩家通过支付平台代币参与竞技比赛,最佳玩家获得当场比赛中所有玩家的代币。这类平台增加了玩家间对抗及交互的机会。

区块链能为游戏生态带来什么?

3. 底层公链

在以太坊网络中,游戏类DApp的数量及热度排名第二,仅次于交易所类DApp;在EOS上,游戏类DApp的数量及热度与交易所类DApp不相上下。在EOS出现之前,“以太猫”、“莱次狗”等基于以太坊的宠物养成类游戏是链游生态的主流。EOS主网上线后,链游生态中开始出现交互性更强的游戏。

底层公链为了促进生态发展会通过一定的机制鼓励社区开发DApp。国内的一条公链——星云(Nebulas)于今年5月7日-7月18日启动了第一季激励计划,鼓励社区开发出更多去中心化应用。在此次计划中,星云对1400多个开发者发放了49万个NAS,按七月份每个NAS 31RMB左右的价格计算,约合1500多万人民币。在获奖名单中,游戏类占据半壁江山。《细胞进化》、《隐秘世界OL》等游戏都做得非常精美。

区块链能为游戏生态带来什么?

4. 工具支持

链游生态中的工具包括插件、钱包、浏览器、密钥管理工具以及DApp信息综合渠道等。

Enjin智能钱包支持比特币、以太坊、莱特币、Enjin币和所有ERC-20代币。玩家可将自己可信平台上的所有虚拟道具同步到以太坊地址。Enjin智能钱包用户间可进行加密货币和游戏道具交易。

区块链能为游戏生态带来什么?

DAPPX(大皮皮虾)是一个区块链应用生态平台。该平台旨在构建DAPP应用商店、DAPP应用加速器、DAPP应用测评和DAPP社区孵化器四个环节的闭环生态,致力于成为链接数字货币与互联网App的SDK。

区块链能为游戏生态带来什么?

State of the Dapps是一个DApp信息及数据门户,为用户提供DApp(其中很大一部分是游戏类DApp)信息,包括用户量、交易量、上线信息、开发信息、官网社交媒体入口、用户反馈等。

区块链能为游戏生态带来什么?

5. 链游资产创建、管理、交易平台

链游资产是游戏生态的基础元素,链游资产创建、管理、交易平台有非常大的的市场需求及发展潜力。

Fan Bits是一个让用户自行设计、创造NFT(Non-fungible token,非同质化代币)资产的平台。用户可将想法变为可供收藏的加密资产,存储在以太坊网络上,也可将加密收藏品通过Fan Bits平台售卖给粉丝。

区块链能为游戏生态带来什么?

6. 链游分发渠道及社区

Refereum致力于利用智能合约和token激励机制,创建一个游戏主播、玩家、游戏开发者三者共赢的生态。游戏主播可通过该平台提升自己的影响力;游戏开发者可通过该平台赚钱;玩家可通过关注游戏主播,完成任务,获得奖励。

区块链能为游戏生态带来什么?

Neoworld是一款沙盒类游戏,但是它正在尝试跳出现有的区块链游戏模式桎梏。Neoworld致力于创建一个由玩家共同协作并打造的3D虚拟世界。玩家之间不再是单纯的竞争合作关系,大家都在为做大整个链游生态蛋糕而努力。

区块链能为游戏生态带来什么?

挑战与发展

目前,链游生态已经达到了一定的丰富度,但是这个行业仍面临不少问题。

首先,用户门槛高,行业流量低。一般区块链游戏都要求玩家配备Chrome浏览器、钱包、钱包插件,并且玩家还需投入一定的加密货币作为初始成本。这在一定程度上隔绝了大部分传统游戏玩家。根据DAppRadar数据,以太坊、EOS上排名第一的游戏DApp日活分别只有461和1126。相比之下,传统手游日活量要高得多。以《王者荣耀》为例,根据今年7月份的数据,这款游戏的日活虽然较之前有所下降,但是仍在6000万以上。

其次,热度周期短。链游市场会不定期地出现爆款游戏。这些游戏通过规则设置实现短期内流量的爆发式增长,能够引起一股市场浪潮,引来很多效仿者,但同时也会暴露出行业短板,热度消散速度极快。以太猫、Fomo3D等都是非常典型的例子。

未来区块链游戏行业要如何突破发展瓶颈?怎样的区块链游戏才能具备高成长性?如何在早期市场中占有一席之地,获得前期红利?这些都是行业参与者该思考并不断践行、解决的问题。

关键字:生态游戏

本文摘自:魔牛财经

电子周刊
回到顶部

关于我们联系我们版权声明隐私条款广告服务友情链接投稿中心招贤纳士

企业网版权所有 ©2010-2024 京ICP备09108050号-6 京公网安备 11010502049343号

^