这两天,2015中国游戏产业年会正在海南举行。回顾这一年,不仅中国网络游戏市场发展强劲,同时与游戏相关的服务产业也在迅猛而起。那么参照去年和今年相关数据,我们就聊一聊2015年与游戏最相关的云服务发展。通过对比该领域几家有所进展的服务商2015年进程,我们看到云服务在游戏领域暗流汹涌般地竞争。
正如金山云CEO张宏江所说,游戏是云服务公司最好进入的领域。游戏领域对于服务器的存储能力,运行的稳定性要求比其他行业都更为敏感。
随着与日俱增的游戏产业,云服务公司首先在游戏领域开拓市场,是明智之举。在这些云服务公司中,有实力雄厚的阿里云,有自身游戏生态完备的腾讯云,有技术积累的金山云,还有白手起家却能快速占领市场的创业公司Ucloud。这些云服务公司各有所长,在整个云服务大市场从兴起走向成熟的过程中不断扩张,中国游戏市场的可观规模也足以容下它们站在游戏云入口,分食一片蓝海。
根据游戏工委的统计数据,2014年中国游戏总产值为1144.8亿元(184.2亿美元),排名世界第二。这与市场研究公司Newzoo统计的美国游戏产值205亿美元数值非常接近。而《2015年中国游戏产业报告》显示,2015年中国游戏市场实际销售收入达1407亿元人民币,同比增长22.9%。
从人均对游戏消费上对比,2014年人均投入最高的日本为每人120美元,韩国79美元,美国74美元,而中国却远在后位。据悉,2015年中国游戏用户已达5.34亿人,人均消费仍有待开发。
可见,中国游戏市场前景仍有很强增长潜力,随之对于刚刚起步的游戏云服务,更处在风口的朝阳阶段。
在中国游戏产业的天花板远在高空阶段,游戏云服务开始越来越多地被游戏公司接受。因为他们意识到,把游戏放在云上,不仅解决了硬件服务器成本,更在于弹性扩容,以及突发问题的应急性解决。当特殊时点游戏数据激增带来突发性运行负担,云端的应急反应和调整措施会非常快速,帮助游戏CP提升玩家体验。同时,更看重游戏大数据的增值价值,具有前瞻性的厂商对于游戏云的接受程度会更大。
那么2015,中国游戏云这块蛋糕是如何切分的,各家云服务公司又经历了怎样的进程以及如何看待2016年游戏云服务市场的发展情况?我们选取在游戏云领域发展较为迅速的四家服务商做出对比,仅以微薄之力拨开这一市场的竞争态势。
一.腾讯云
1.代表游戏:
《英魂之刃》、《开心消消乐》、《时空猎人》、《少年三国志》、《斩仙》、《武极天下》、《天龙八部3D》等。
2.核心游戏云产品
一.IaaS层
(1)高IO云服务器
(2)基于fusion-io的数据库
(3)400+节点CDN网络以及BGP网络、VPC网络
二、PaaS层
(1)蓝鲸游戏自动化运维平台
(2)WeTest
(3)Apollo游戏开发框架
(4)iData移动游戏数据服务
(5)Bugly Crash 监测
3.2015年重要进程:
1月6日,开始支持Docker Machine云计算,同时推出标准版Docker镜像。
3月17日,与TestBird签署战略合作协议,TestBird接入腾讯云服务市场。
3月26日,推出CDN 2.0版本。
4月20日,推出私有网络(VPC)。
6月29日,推出高IO版云数据库(CDB)。
10月15日,升级WeTest腾讯质量开放平台,完善游戏云解决方案。
4.2016年市场预测:
游戏逐渐重度化,泛娱乐、移动电竞和出海等领域有望出现多种玩法,如何响应趋势提供更加可靠的基础设施和服务将是2016年游戏云服务的一个重点。
金山云
1.代表游戏
《全民奇迹MU》、《花千骨》、《关门放吕布》、《西游降魔》、《风云》、《锤子三国》等。
2.核心游戏云技术产品
SSD云主机(KHOST)、分布式云存储(KS3)、独有PCI-E Cache加速层关系型数据库(KRDS),以及CDN、弹性IP等。同时有游戏云评测平台、广告平台等服务。
3.2015重要进程
2015年初,支持爆款手游《全民奇迹》。
2015年3月,推出游戏评测平台。
2015年5月,支持爆款手游《花千骨》。
2015年6月-11月,拓展多方合作,如中国手游、畅游、蓝港、热酷、人人游戏、英雄互娱、有爱互动、指游方寸、51wan。
2015年9月,与海南省政府合作,建立金山云游戏生态海南基地,是国内首个游戏生态基地。
4.2016年市场预测:
根据2015年的数据,中国移动游戏收入在2015年将达到65亿美元收入(约416亿元人民币),游戏云服务将占到1%的市场份额。2016年随着游戏市场规模不断扩大,游戏云占比将有所提升。
阿里云
1.代表游戏(官网摘取)
如:《乐道拳皇97ol》,《梦三国》,《大皇帝》,《自由之战》,《星际传奇》,《古剑奇谭》,《尸兄》,《甄嬛传》等。
2.核心游戏云产品
(1).云服务器 ECS
(2).数据存储服务
(3).云数据库RDS产品
(4).基于CDN网络
(5).大数据分析服务
(6).全方位网络安全防护
3.2015年重要进程
2015年初,阿里游戏云成功防御互联网史上最大DDOS攻击,流量最高达453.8G。
2015年1月,ECS游戏专属集群上线。
2015年3月18日,与UC达成战略合作,并启动游戏开发者亿元扶持政策。
2015年3月 RDS游戏专属集群上线。
2015年上半年,与中清龙图,北京飞流,触控科技,蓝港在线等展开合作。
2015年7月,阿里云发起成立中国游戏生态联盟(简称CGEU),为游戏开发者提供一站式解决方案。
2015年9月10日,阿里云联合手机淘宝开展淘金币游戏嘉年华活动,促成游戏与电商的首次结合。合作的游戏产品包括《开心消消乐》《我叫MT》《自由之战》《全民枪战》《天天炫舞》。
2105年10—11月,与游族网络达成深度合作,与搜狐畅游、昆仑在线等达成合作。
2015年12月12日,启动双十二游戏专场活动,阿里云携云平台上7款游戏与手淘展开深度合作,合作的游戏产品包括【我叫MT】【甄嬛转】【三国杀】【仙剑五传奇】【古剑奇谭壹之莫初心】。
4.官方观点:游戏云给游戏公司带来的利处
阿里云游戏事业部总经理孙磊:1.节省财力成本。2.节省人力成本,将基础运维工作交给云服务商,游戏公司开始注重主要精力放在游戏研发上。3.节省时间成本。云服务可以做到分钟级一键开服。4.满足游戏厂商个性化需求,提供一站式服务。
UCloud
1.代表游戏:
《刀塔传奇》《幻想英雄》《啪啪三国》《暴走无双》《恋舞OL》《崩坏学园2》《自由之战》《宝贝联盟》《新秦时明月》等
2.2015重要进程
2015年5月,推出全球节点CDN加速服务。
2015年6月,推出新一代SSD云主机,高I/O云服务器。
2015年10月,推TimeMachine服务。
2015年11月,推出UHadoop大数据处理服务,简化游戏数据分析壁垒。
2015年12月,推GPU增强型云主机。
3.2016年市场预测
(1).传统游戏大厂逐渐接受并采纳云服务。
(2).云服务产品将更成熟、更灵活,服务将更具差异化。
附:2015中国游戏市场相关数据
根据《2015年中国游戏产业报告》显示,2015年中国游戏用户数达到5.34亿人,同比增长3.3%。中国游戏市场实际销售收入达到1407亿元人民币,同比增长22.9%。
其中,2015年,中国自主研发网络游戏市场实际销售收入达到986.7亿元人民币,同比增长35.8%,中国自主研发网络游戏海外出口实际销售收入达到53.1亿美元,同比增长72.4%。
2015年,中国客户端游戏市场实际销售收入达到611.6亿元人民币,同比增长0.4%;
2015年,中国网页游戏市场实际销售收入达到219.6亿元人民币,同比增长8.3%;
2015年,中国移动游戏市场实际销售收入达到514.6亿元人民币,同比增长87.2%;
2015年,中国单机游戏市场实际销售收入达到1.4亿元人民币,同比增长180.0%;
2015年,中国电视游戏市场实际销售收入到达2.2亿元人民币;
2015年,国家新闻出版广电总局批准出版游戏约750款,客户端游戏占11.2%,网页游戏占32.8%,移动游戏占49.7%,电视游戏占6.3%;
2015年,批准出版游戏中,北京占16.2%,上海占51.2%,广东占9.0%;
2015年,中国上市游戏企业171家,A股上市游戏企业占79.6%,港股上市游戏企业占9.9%,美股上市游戏企业占10.5%;
2015年,中国上市游戏企业市值47605.84亿元,A股上市游戏企业市值占65.2%,港股上市游戏企业市值比32.3%,美股上市游戏企业市值占2.5%。