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讲真,互联网行业老二非死不可?

责任编辑:editor004 |来源:企业网D1Net  2015-06-19 11:41:41 本文摘自:IT时代周刊

互联网行业老二是否能打败行业老大,是一个很有意思、值得深入探讨的课题。

我思考并回答如下几个问题:(1)互联网老二是否可以打败行业老大?(2)互联网老二如何才能打败行业老二?(3)投资并购该如何帮助行业老二?

行业老二是否可以打败老大?

1. 先摆事实:绝大多数行业老大都不可打败。

我梳理了21个互联网细分领域的行业老大、老二,发现绝大多数行业的老二均未能打败老大。仅有的几次超越是:360超越金山成为安全领域老大、百度地图超越高德。目前看来,在未来的几年中,这些老二们超越老大们的概率依然不高。

但我们需要重新厘清互联网老二超越老大,实际上是要按照产业演进曲线各阶段来区别对待,因为不同阶段竞争形势不同,老二超越老大的概率也大不相同。

按照产业演进理论,产业的演进呈现出四个明显不同的阶段:

第一阶段——初创阶段:市场集中度(Concentration Rate)低,市场处于萌芽期,空间大、增长快,企业忙于跑马圈地,行业龙头未出现,各个企业的市场份额均在10%以下;

第二阶段——规模化阶段:部分龙头企业出现,规模具备一定优势,市场资源向其倾斜,其他企业在某一领域内开始专业化,龙头企业的市场份额可能达30%-40%;但老二、老三与老大的差距并不十分明显;

第三阶段——集中阶段:市场集中度大大提高,成功企业发现它们最有竞争力的区域,CR3超过70%,龙头企业地位基本稳定,市场份额超过50%;老二被甩开的距离加大;

第四阶段——平衡阶段:产业集中度上升到90%并达至平衡;行业梯队基本形成,老大、老二、老三等排位清晰。

从以上特点来看,互联网是十分符合产业演进曲线的领域。以打车和团购为例,其基本沿袭了上述的产业演进路径。

需要说明的是,互联网老二超越老大,是应该分阶段来对待:

在初创阶段,由于老大的优势不明显,故而群雄逐鹿;

在规模化阶段,老大崭露头角,老二心有不甘,通过一定的创新和运营上的改进,是有可能超越老大的(例如美团);

在集中阶段,老大的地位基本巩固,老二可能心有余而力不足;

在平衡阶段,市场的格局基本形成,各公司都守自己一方领土,相安无事。

2. 后讲道理:互联网老二的非死不可

互联网老二的非死不可是目前投资界、IT圈的共识,成为老大似乎成了魔戒,所有人都梦寐以求。

关于互联网老二非死不可的道理,雪球创始人方三文叙述详细。他认为,互联网的护城河有三:

一是独特的功能和用户体验使用户反复访问。一旦反复访问,便成了自有用户;

二是用户关系。就像上面所说,如果有了用户,没有关系,用户只会在需要你的时候才想起你;

三是UGC。用户创造的内容越多,他在这个网站上投入的虚拟资产越多(内容+关系),当用户创造的内容到了一定程度后,其本质上是把自己的虚拟资产抵押给了这个网站,重复访问网站的可能性大大提升,这就是UGC形成的虚拟资产抵押效应。

基于这样的良性循环,互联网老大就像滚雪球一样,越滚越大。所以,方三文认为,真正的互联网公司一定是垄断的,垄断带来的结果就是老二没有前途,非死不可。近日,傅盛在关于Facebook收购WhatsApp的文章中表达了,互联网老二超越老大基本是不可能的观点。

互联网公司基本可以分为五种基础类型:信息型互联网(比如新闻门户)、工具型互联网(比如安全)、交易型互联网(电子商务)、用户产生内容型互联网(例如论坛)、关系型互联网(SNS等)。这五种类型相互搭配,又构成了其他模式。

无论哪种模式,主要的盈利模式不过:广告、增值服务、交易佣金、会员费等几种。

无论哪种盈利模式,衡量一家互联网公司利润水平的,核心不过几个关键指标:用户规模、客单价、转化率三个主要指标确定了能赚多少钱(收入),用户获取成本、用户服务成本则大体决定了要花多少钱。所以对于任何一家公司来说,要赚取更多的利润,无非是尽量提高前三个指标,尽量降低后两个指标。

互联网是一个规模效应明显、边际成本递减、口碑效应突出、优秀公司正循环的行业。正是因为这些特点,导致平均用户获取成本、用户服务成本随着规模的不断增加而被降低,从而留出来更大的利润空间。

因此,规模越大的公司收入的来源越多,收入的规模效应越明显,而费用成本的分摊越低,利润越高。

然而,互联网老二非死不可的结论也有点过于绝对:一是老二非死不可是一种无限长的结局,就像说人终有一死;二是即使非死不可,老二依然具有很重要的价值,这种价值在于其客户、资源、流量、排位等。

在事实和道理结合的基础上,我们也许可以认为,在行业集中、平衡阶段,行业老二超越老大十分困难。

行业老二如何超越老大?

一是差异化生存:或是聚焦,选择一个相对细分的市场,集中精力突破;或是选择目前尚不成熟,尚未被巨头重视,但未来极有可能成为一个与巨头所在市场规模类似的领域。前者也许能帮助老二在行业中立足,狭缝中生存,也许很难打败老大,因为该市场依然在巨头的覆盖范围之内,一旦老大转过身来,老二将会面临巨大的压力。后者要想成功,一方面该领域确定具有巨大的市场空间;另一方面老大迟迟不重视,或者等到重视时,其已经不具备进入该领域的优势了。

二是优化运营:优化运营,改善用户体验、提高信息化能力、优化决策机制,形成具有活力的高效团队。运营可能是所有企业需要健康长久存在的基础了。运营的强化,练就的是企业内功,比如美团,能在团购领域熬成老大,运营是其王道。运营是慢火熬汤,是基因,只有在企业发展早期便积淀下来,才可以成为企业的核心竞争力。因而运营更适合马拉松,路遥知马力,是慢慢积累量变到形成质变,适合在初创、规模化阶段使用。

三是激进的推广:老二们要超越老大,恐怕温水煮青蛙的弱推广是难以有明显效果。只能来一剂猛药。比如百度地图的推广,是下了重金血本的;58同城要把赶集远远甩在身后(不是老二超老大,是老大远远甩开老二),也靠铺天盖地吼出来的神奇的网站。由此看来,老二们要超越老大,需要依靠激进的推广手段,要么是自己钱多,要么是富二代,有个好爹。

四是破坏式创新:我个人将创新分为连续性创新与破坏性创新。我的感觉是,在初创阶段和规模化阶段,当大家更多拼内功时,老二采用连续性创新也许有机会;但在集中阶段和平衡阶段,连续性创新是老大们保持领先的方式,破坏性创新才是老二们应该采取的方式。除非老大们打了瞌睡,犯了错误,否则老二们妄图用连续性创新打败老大,似是不可能。

五是收购:这是一个破坏行业平衡的重要武器,在集中阶段、平衡阶段使用的最为频繁。

六是跨界:最近几年互联网领域最大的特点,可能你不知道下一个颠覆你的是谁。苹果从PC到手机,阿里巴巴从支付宝到余额宝,乐视从视频到影视再到电视……我觉得,打败 QQ的不是下一个QQ,打败支付宝的,也不是下一个支付宝。最大的竞争对手不是目前正虎视眈眈的同业,而是冷不丁从其他领域冒出的二愣子。跨界创新,已经成为了互联网颠覆的重要力量。

关键字:老二支付宝破坏性创新

本文摘自:IT时代周刊

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讲真,互联网行业老二非死不可?

责任编辑:editor004 |来源:企业网D1Net  2015-06-19 11:41:41 本文摘自:IT时代周刊

互联网行业老二是否能打败行业老大,是一个很有意思、值得深入探讨的课题。

我思考并回答如下几个问题:(1)互联网老二是否可以打败行业老大?(2)互联网老二如何才能打败行业老二?(3)投资并购该如何帮助行业老二?

行业老二是否可以打败老大?

1. 先摆事实:绝大多数行业老大都不可打败。

我梳理了21个互联网细分领域的行业老大、老二,发现绝大多数行业的老二均未能打败老大。仅有的几次超越是:360超越金山成为安全领域老大、百度地图超越高德。目前看来,在未来的几年中,这些老二们超越老大们的概率依然不高。

但我们需要重新厘清互联网老二超越老大,实际上是要按照产业演进曲线各阶段来区别对待,因为不同阶段竞争形势不同,老二超越老大的概率也大不相同。

按照产业演进理论,产业的演进呈现出四个明显不同的阶段:

第一阶段——初创阶段:市场集中度(Concentration Rate)低,市场处于萌芽期,空间大、增长快,企业忙于跑马圈地,行业龙头未出现,各个企业的市场份额均在10%以下;

第二阶段——规模化阶段:部分龙头企业出现,规模具备一定优势,市场资源向其倾斜,其他企业在某一领域内开始专业化,龙头企业的市场份额可能达30%-40%;但老二、老三与老大的差距并不十分明显;

第三阶段——集中阶段:市场集中度大大提高,成功企业发现它们最有竞争力的区域,CR3超过70%,龙头企业地位基本稳定,市场份额超过50%;老二被甩开的距离加大;

第四阶段——平衡阶段:产业集中度上升到90%并达至平衡;行业梯队基本形成,老大、老二、老三等排位清晰。

从以上特点来看,互联网是十分符合产业演进曲线的领域。以打车和团购为例,其基本沿袭了上述的产业演进路径。

需要说明的是,互联网老二超越老大,是应该分阶段来对待:

在初创阶段,由于老大的优势不明显,故而群雄逐鹿;

在规模化阶段,老大崭露头角,老二心有不甘,通过一定的创新和运营上的改进,是有可能超越老大的(例如美团);

在集中阶段,老大的地位基本巩固,老二可能心有余而力不足;

在平衡阶段,市场的格局基本形成,各公司都守自己一方领土,相安无事。

2. 后讲道理:互联网老二的非死不可

互联网老二的非死不可是目前投资界、IT圈的共识,成为老大似乎成了魔戒,所有人都梦寐以求。

关于互联网老二非死不可的道理,雪球创始人方三文叙述详细。他认为,互联网的护城河有三:

一是独特的功能和用户体验使用户反复访问。一旦反复访问,便成了自有用户;

二是用户关系。就像上面所说,如果有了用户,没有关系,用户只会在需要你的时候才想起你;

三是UGC。用户创造的内容越多,他在这个网站上投入的虚拟资产越多(内容+关系),当用户创造的内容到了一定程度后,其本质上是把自己的虚拟资产抵押给了这个网站,重复访问网站的可能性大大提升,这就是UGC形成的虚拟资产抵押效应。

基于这样的良性循环,互联网老大就像滚雪球一样,越滚越大。所以,方三文认为,真正的互联网公司一定是垄断的,垄断带来的结果就是老二没有前途,非死不可。近日,傅盛在关于Facebook收购WhatsApp的文章中表达了,互联网老二超越老大基本是不可能的观点。

互联网公司基本可以分为五种基础类型:信息型互联网(比如新闻门户)、工具型互联网(比如安全)、交易型互联网(电子商务)、用户产生内容型互联网(例如论坛)、关系型互联网(SNS等)。这五种类型相互搭配,又构成了其他模式。

无论哪种模式,主要的盈利模式不过:广告、增值服务、交易佣金、会员费等几种。

无论哪种盈利模式,衡量一家互联网公司利润水平的,核心不过几个关键指标:用户规模、客单价、转化率三个主要指标确定了能赚多少钱(收入),用户获取成本、用户服务成本则大体决定了要花多少钱。所以对于任何一家公司来说,要赚取更多的利润,无非是尽量提高前三个指标,尽量降低后两个指标。

互联网是一个规模效应明显、边际成本递减、口碑效应突出、优秀公司正循环的行业。正是因为这些特点,导致平均用户获取成本、用户服务成本随着规模的不断增加而被降低,从而留出来更大的利润空间。

因此,规模越大的公司收入的来源越多,收入的规模效应越明显,而费用成本的分摊越低,利润越高。

然而,互联网老二非死不可的结论也有点过于绝对:一是老二非死不可是一种无限长的结局,就像说人终有一死;二是即使非死不可,老二依然具有很重要的价值,这种价值在于其客户、资源、流量、排位等。

在事实和道理结合的基础上,我们也许可以认为,在行业集中、平衡阶段,行业老二超越老大十分困难。

行业老二如何超越老大?

一是差异化生存:或是聚焦,选择一个相对细分的市场,集中精力突破;或是选择目前尚不成熟,尚未被巨头重视,但未来极有可能成为一个与巨头所在市场规模类似的领域。前者也许能帮助老二在行业中立足,狭缝中生存,也许很难打败老大,因为该市场依然在巨头的覆盖范围之内,一旦老大转过身来,老二将会面临巨大的压力。后者要想成功,一方面该领域确定具有巨大的市场空间;另一方面老大迟迟不重视,或者等到重视时,其已经不具备进入该领域的优势了。

二是优化运营:优化运营,改善用户体验、提高信息化能力、优化决策机制,形成具有活力的高效团队。运营可能是所有企业需要健康长久存在的基础了。运营的强化,练就的是企业内功,比如美团,能在团购领域熬成老大,运营是其王道。运营是慢火熬汤,是基因,只有在企业发展早期便积淀下来,才可以成为企业的核心竞争力。因而运营更适合马拉松,路遥知马力,是慢慢积累量变到形成质变,适合在初创、规模化阶段使用。

三是激进的推广:老二们要超越老大,恐怕温水煮青蛙的弱推广是难以有明显效果。只能来一剂猛药。比如百度地图的推广,是下了重金血本的;58同城要把赶集远远甩在身后(不是老二超老大,是老大远远甩开老二),也靠铺天盖地吼出来的神奇的网站。由此看来,老二们要超越老大,需要依靠激进的推广手段,要么是自己钱多,要么是富二代,有个好爹。

四是破坏式创新:我个人将创新分为连续性创新与破坏性创新。我的感觉是,在初创阶段和规模化阶段,当大家更多拼内功时,老二采用连续性创新也许有机会;但在集中阶段和平衡阶段,连续性创新是老大们保持领先的方式,破坏性创新才是老二们应该采取的方式。除非老大们打了瞌睡,犯了错误,否则老二们妄图用连续性创新打败老大,似是不可能。

五是收购:这是一个破坏行业平衡的重要武器,在集中阶段、平衡阶段使用的最为频繁。

六是跨界:最近几年互联网领域最大的特点,可能你不知道下一个颠覆你的是谁。苹果从PC到手机,阿里巴巴从支付宝到余额宝,乐视从视频到影视再到电视……我觉得,打败 QQ的不是下一个QQ,打败支付宝的,也不是下一个支付宝。最大的竞争对手不是目前正虎视眈眈的同业,而是冷不丁从其他领域冒出的二愣子。跨界创新,已经成为了互联网颠覆的重要力量。

关键字:老二支付宝破坏性创新

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