近日,陌陌发布了2015年第一季度未经审计的财报。财报显示,陌陌第一季度移动游戏营收为610万美元,比上年同期的200万美元大幅增长212%。
相比阿里的投资、58同城与陌陌本身LBS社区、自身移动营销业务的有机结合,陌陌从2013年就积极开拓移动社交游戏业务,并作为其最重要的商业化举措之一。主要体现如下:
1.游戏数量地不断增加。相比此前只有《陌陌争霸》、《陌陌劲舞团》,14年陌陌上线了11款手游,而且游戏类型不断丰富。
2.与游戏市场发展趋势紧密结合。陌陌推出的《格斗冒险岛》、《烈焰之刃》、《星际猎人》都是重度游戏。这呈现出陌陌从一开始轻中度游戏为主到加入重度游戏,各类型并重的发展趋势。根据陌陌董事长唐岩对外宣称内容,陌陌活跃玩家数是620万,15年Q1发布了8款主要游戏,主要包括角色扮演类游戏、卡牌游戏、休闲游戏、射击游戏等等,从游戏表现来看,陌陌前五大游戏贡献了流水的57%。这与移动游戏市场走向细分多元化的趋势是吻合的,可见陌陌在移动游戏市场方面的摸索下并不是信口开河。
3.在移动游戏投入的成本不断增加。根据5年Q1陌陌财报显示,陌陌Q1成本与费用2140万美元,同比增216%。而在这大幅增加的成本中,推广游戏相关的成本、支付渠道费用等等成为其四大主要成本支出中的重要两项。
4.跟除移动营销之外的其他商业化举措比起来,分量比较重。此前陌陌的商业化尝试,如包括付费表情和礼物商城在内的其它服务在15年Q1的营收达到110万美元。跟移动游戏比起来,贡献的分量还是轻了一些。