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大数据引发全球大吐槽

责任编辑:jacky |来源:企业网D1Net  2014-06-29 08:21:45 本文摘自:钱江晚报

昨天是世界杯小组赛后的休战日,各家的中盘总结随之出炉,版本最多的当然是小组赛阶段的球员最佳阵容。但是这次国际足联官网推出的11人名单让人看了摸不着头脑,占据射手榜前三位的内马尔、梅西和穆勒竟无人上榜,几乎榜单上每个位置的人选都能发争议。

究其原因,这个结果是国际足联和赞助商用数据采集、电脑分析的方式“计算”出来,而不是由人评出来的。从全球球迷的一致吐槽声来看,机器给人打的分、评的榜,无人认同。

国际足联官网对这套评分系统的运作原理有一番解释。第一步是采集比赛中每一个球员的动作数据,包括传球、射门、抢断、跑动距离等等,然后将数据代入一套设计好的程式,计算出球员的每一个动作是对球队得分起到正面还是负面的作用。

比如内马尔射门,打在门框范围内能加分,射偏了就要减分;梅西跑动距离高于前锋平均值能加分,反过来也要减分。

这套程式以一种理想化的设定,将球员的动作行为简单判定为“+”与“-”。再有特点的球星,在0和1的计算机二维世界中也失去了个性,判定谁是好球员,实际上就是比比谁是谨遵电脑评分标准踢球的好孩子。

有球迷吐槽说,本泽马都是在禁区内射门,不打偏都能加分,逮着机会就不讲理冷射的梅西就没戏了;拉姆不送威胁球,保证不出错能加分,克洛斯那种长传,只要队友没接到就算失误,所以上榜机会也没了。就连国际足联官网自己也解释说,内马尔没上榜的原因,就是在禁区外射门过多导致减分。

这很容易让人联想到世界杯期间在各种屏幕上反复轰炸的一则运动品牌广告—世界杯版“克隆人的进攻”。科学家制作了世界顶尖球星的克隆人,“世界上最伟大的球星也可能犯错,因为他们踢球太过冒险”,而克隆人根据电脑程序踢球,永远不会犯错。然而最终人类球星们从克隆人手里夺回了球场,办法就是勇于冒险,不按常理出牌,结果让电脑错乱了。

真实的世界杯赛场,梅西在禁区外射穿伊朗大巴阵的那脚射门,那道弧线不是经过电脑计算出来的,是他被逼入绝境后的赌博;如果布林德担心自己那记不靠谱的50米斜长传会导致减分,后面也没有范佩西头球破门、被PS成各种飞人形象的故事了。

世界杯之所以精彩,因为这里不存在被预先设定的程式,无论是穆勒第一场球就上演帽子戏法,还是苏亚雷斯咬人被逐,所有的故事都是关于主角们在一瞬间的一蹴而就,或者一念之差,这是属于全人类的大冒险。一百个球迷心中有一百套最佳阵容,但一定没有电脑替你做主的那一套。

电脑版最佳阵容(FIFA评)

门将:恩耶亚马(尼日利亚)

后卫:大卫·路易斯(巴西)、范比滕(比利时)、蒂亚戈·席尔瓦(巴西)、萨科(法国)

中场:詹姆斯·罗德里格斯(哥伦比亚)、佩里希奇(克罗地亚)、沙齐里(瑞士)、拉姆(德国)

前锋:本泽马(法国)、罗本(荷兰)

人类版最佳阵容(美联社评)

门将:奥乔亚(墨西哥)

后卫:奥里埃(科特迪瓦)、迪亚斯(哥斯达黎加)、马科斯(墨西哥)、蒂亚戈·席尔瓦(巴西)

中场:阿朗吉斯(智利)、马图伊迪(法国)、詹姆斯·罗德里格斯(哥伦比亚)、内马尔(巴西)

前锋:罗本(荷兰)、梅西(阿根廷)

关键字:吐槽球员大数据

本文摘自:钱江晚报

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大数据引发全球大吐槽

责任编辑:jacky |来源:企业网D1Net  2014-06-29 08:21:45 本文摘自:钱江晚报

昨天是世界杯小组赛后的休战日,各家的中盘总结随之出炉,版本最多的当然是小组赛阶段的球员最佳阵容。但是这次国际足联官网推出的11人名单让人看了摸不着头脑,占据射手榜前三位的内马尔、梅西和穆勒竟无人上榜,几乎榜单上每个位置的人选都能发争议。

究其原因,这个结果是国际足联和赞助商用数据采集、电脑分析的方式“计算”出来,而不是由人评出来的。从全球球迷的一致吐槽声来看,机器给人打的分、评的榜,无人认同。

国际足联官网对这套评分系统的运作原理有一番解释。第一步是采集比赛中每一个球员的动作数据,包括传球、射门、抢断、跑动距离等等,然后将数据代入一套设计好的程式,计算出球员的每一个动作是对球队得分起到正面还是负面的作用。

比如内马尔射门,打在门框范围内能加分,射偏了就要减分;梅西跑动距离高于前锋平均值能加分,反过来也要减分。

这套程式以一种理想化的设定,将球员的动作行为简单判定为“+”与“-”。再有特点的球星,在0和1的计算机二维世界中也失去了个性,判定谁是好球员,实际上就是比比谁是谨遵电脑评分标准踢球的好孩子。

有球迷吐槽说,本泽马都是在禁区内射门,不打偏都能加分,逮着机会就不讲理冷射的梅西就没戏了;拉姆不送威胁球,保证不出错能加分,克洛斯那种长传,只要队友没接到就算失误,所以上榜机会也没了。就连国际足联官网自己也解释说,内马尔没上榜的原因,就是在禁区外射门过多导致减分。

这很容易让人联想到世界杯期间在各种屏幕上反复轰炸的一则运动品牌广告—世界杯版“克隆人的进攻”。科学家制作了世界顶尖球星的克隆人,“世界上最伟大的球星也可能犯错,因为他们踢球太过冒险”,而克隆人根据电脑程序踢球,永远不会犯错。然而最终人类球星们从克隆人手里夺回了球场,办法就是勇于冒险,不按常理出牌,结果让电脑错乱了。

真实的世界杯赛场,梅西在禁区外射穿伊朗大巴阵的那脚射门,那道弧线不是经过电脑计算出来的,是他被逼入绝境后的赌博;如果布林德担心自己那记不靠谱的50米斜长传会导致减分,后面也没有范佩西头球破门、被PS成各种飞人形象的故事了。

世界杯之所以精彩,因为这里不存在被预先设定的程式,无论是穆勒第一场球就上演帽子戏法,还是苏亚雷斯咬人被逐,所有的故事都是关于主角们在一瞬间的一蹴而就,或者一念之差,这是属于全人类的大冒险。一百个球迷心中有一百套最佳阵容,但一定没有电脑替你做主的那一套。

电脑版最佳阵容(FIFA评)

门将:恩耶亚马(尼日利亚)

后卫:大卫·路易斯(巴西)、范比滕(比利时)、蒂亚戈·席尔瓦(巴西)、萨科(法国)

中场:詹姆斯·罗德里格斯(哥伦比亚)、佩里希奇(克罗地亚)、沙齐里(瑞士)、拉姆(德国)

前锋:本泽马(法国)、罗本(荷兰)

人类版最佳阵容(美联社评)

门将:奥乔亚(墨西哥)

后卫:奥里埃(科特迪瓦)、迪亚斯(哥斯达黎加)、马科斯(墨西哥)、蒂亚戈·席尔瓦(巴西)

中场:阿朗吉斯(智利)、马图伊迪(法国)、詹姆斯·罗德里格斯(哥伦比亚)、内马尔(巴西)

前锋:罗本(荷兰)、梅西(阿根廷)

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本文摘自:钱江晚报

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