微软Xbox One凭借云服务抗衡PS4

责任编辑:editor03

2013-05-22 13:20:22

摘自:凤凰科技

微软周二正式发布了新一代游戏主机Xbox One。美国《连线》...

微软周二正式发布了新一代游戏主机Xbox One。美国《连线》杂志周二发表分析文章称,新一代Xbox不再局限于游戏,整体突出娱乐功能,利用了微软Azure云计算服务降低硬件处理压力。而PS4仍专注于游戏,微软的做法与索尼背道而驰。

以下是文章全文:

Xbox 360在2005年上市,当时它的定位是游戏机,为玩家提供了丰富的游戏。但是在Xbox 360漫长的生命周期过半时,微软似乎决定将大部分的努力放在将Xbox打造成一体式娱乐设备上。

今天,微软正式宣布了Xbox One,向着从头开始设计一款不局限于游戏的主机迈出了一大步。

在Xbox One发布前,《连线》杂志编辑彼得·罗宾(Peter Rubin)在微软雷蒙德总部待上了多天以了解Xbox的所有信息。在Xbox发布会上,多数微软高管总体上都希望谈论它的娱乐功能,而不只是游戏。“我们不再需要一台游戏机。”Xbox高管马克·惠顿(Marc Whitten)表示。

所以,在这个庞大计划中,相比核心玩家,微软对于挖掘潜在玩家更感兴趣。但是玩家们对于微软的这种改变非常,非常感兴趣。因为Xbox One的游戏生态系统机制在游戏如何开发、购买和销售的新规则制定上发挥了重要作用。

永远在线?

从Xbox One的一项功能我们就可以得出少量结论:你可以将任何光盘游戏安装在主机硬盘中,随时都可以运行这款游戏,而不再需要插入光盘。当被问及此举是否强制执行时,微软称:“所有游戏光盘都必须安装在主机硬盘中才能运行。”听起来就是强制执行。

随之而来的就是每个光盘必须绑定一个单一Xbox Live账户,否则你就可以拿着一张光盘,在好友中任意分享,不断复制游戏。很明显,这种问题不会发生,每张光盘只允许安装了一台主机上。

微软表示,如果一张光盘被第二个账户使用,那么用户就可以选择付费,然后从光盘中安装游戏。这就意味着新账户也可以拥有这款游戏,并且不需要在光盘的情况下运行它。

那么如果第二位用户希望插入光盘,在不安装的情况下运行,而且也不付费呢?换句话说,这就是如何运行传统概念中的“二手游戏”。微软表示,他们已经为二手游戏制定了计划,未来将披露其中的细节。

那么Xbox one是否像传闻中说的那样“永远在线”呢?意思就是说,一个玩家是否需要对这一功能保持在线连接?结论是,这些传闻并非没有理由,现实也并不是那么严苛。Xbox One为游戏开发者提供了使用微软Azure云计算服务开发游戏的功能,这就意味着Xbox可以将特定计算任务转移到云端,而非通过Xbox硬件处理。所以,游戏必须保持在线连接。

开发者是否需要在开发游戏时设定在线功能呢,这些游戏是否会因此无法离线运行呢。惠顿给予了否定答案,但他表示:“我希望他们这样做。”所以“永远在线”功能可以需要逐步实现。

Xbox One VS PS4

在今年2月份发布PS4时,索尼致力于将自己站在微软的对立面。此举似乎正中要害:如果微软将游戏放在次要地位,这就潜在疏远了核心玩家,而索尼则正好借助将PS4打造成玩家乐土而提升自己不断下滑的形象。“如果你不是一位玩家,我认为你不会购买PS4。”索尼美国顶级高管杰克·特雷顿(Jack Tretton)称。索尼和微软可能似乎提供了类似产品,但理念传达方面,他们背道而驰。

不过微软和索尼在一项功能上达成了默契:新机型均不向下兼容当前游戏,这就意味着你在Xbox Live市场购买的7年数字游戏都无法运行在新主机上。不过微软表示,用户所购买的授权音乐、电影等都可以转移到新主机上。

索尼PS4主要定位于游戏机,这是否会为该公司带来销售优势呢?如果主流消费者对于微软计划中的通用电视机顶盒不买账,那么索尼PS4专注于玩家的做法就值得一试。

但是专注于游戏功能的设备在后iPhone时代全都遭遇困境。任天堂3DS陷入挣扎,索尼PS Vita让3DS看起来就像Wii。任天堂新Wii U表现糟糕以至于EA不再为其开发游戏。这是否都是巧合呢?索尼希望是这样。

同时,微软似乎意识到了当前的市场发展趋势,只专注于游戏的设备不再吃香。也许,即便是游戏玩家也不希望只玩转游戏,我们也关注电视剧《权力的游戏》。

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