昨天,任天堂情报开发本部不长宫本茂在接受Polygon采访时,讲述了关于WiiU尚未发动的两项功能:双GamePad支持以及NFC的未来。
WiiU发售至今,双GamePad支持和NFC两项功能尚未浮出水面,任天堂需要通过一些第一方作品来实现这些功能,而据宫本茂称“每个WiiU用户都能享受到”的NFC功能已经成为了任天堂优处理的项目。
“NFC是每个Wii U用户都能够享受到的功能,因此这正是我们目前优先处理的项目。我们希望能够在不久的将来向玩家展示我们在挖掘Wii U的NFC功能方面取得的进展,并且希望玩家能够喜欢这些内容。”
NFC功能在现实中的应用范围极为广泛,从公交车刷卡、门禁到文件传输皆有其发挥空间。在游戏界,通过NFC功能实现实体玩具与虚拟游戏互动而大发横财的典范即是创造了Skylanders系列的动视:Skylanders这一品牌诞生仅两年创收即超过5亿美元,由这部作品开拓的市场所蕴含的巨大潜力甚至吸引到了迪斯尼参与角逐。对于游戏界而言,这一功能最重要的意义即是:发行商可以像卖数字DLC一样出售实体玩具,两者的作用皆是解锁或补充游戏内容,但加装NFC芯片的实体玩具防伪性能更强,它们所面向的消费者群体的消费能力也更强。
Skylanders就是靠这些实体玩具在电子游戏产业中创造了新的商业奇迹
在动视发售Skylanders、迪斯尼公布Disney Infinity之后,也许有不少玩家会对任天堂还没进入这个市场感到庆幸:万一他们把《口袋妖怪》做成这样,购买上百个实体玩具才能凑齐一套口袋妖怪收藏,后果简直不堪设想……
“关于双GamePad支持功能,我们需要从游戏系统的角度着手开发一些能够支持这一功能的游戏,”宫本茂表示:“也许,当我们距每个人或大多数人都情愿拥有两个GamePad的未来更进一步时候(Wii U主机附带一个,另一个需要额外购买。目前Wii U GamePad不单独出售,但对损坏的产品提供收费换货服务,价格为13400日元),才是我们应当考虑如何让这样的系统充分发挥潜力的合理时机。”
由于任天堂最近热衷于通过“Nintendo Direct”这种方式向玩家直接公布Wii U和3DS的新作及其他相关信息。Polygon向宫本茂提问:任天堂是否打算等到E3期间再正式公布采用NFC功能的新项目?
Nintendo Direct已逐渐成为广大任青玩家最喜闻乐见的节目
宫本茂对此的回答是:“过去我们会把很多消息攒到E3一起公布,但近些年来,我们意识到还有大量其他途径、其他时机所带来的更多机遇可供我们公布这些消息。尽管今天我无法保证任天堂会在E3期间公布些什么,但我认为今年的E3会是特别的一年,任天堂不但会公布更多即将发售的游戏,还会公布一些关于我们正在开发项目信息。希望届时能够分享一些关于NFC功能的内容。”他随后补充道:如果任天堂在E3之前就公布了与NFC功能相关的作品,那么他们会在E3期间提该项目的供亲身体验。“我记得岩田先生(社长岩田聪)最近也曾说过,我们非常重视E3的价值,在E3现场,人们能够亲身体验到我们所谈论的那些软件。因此我觉得玩家们可以对此抱有期待。”
顺便:2012年4月底意外偷跑的一段《雷曼传奇》(Rayman Legends)Wii U版演示视频就曾透露过NFC功能在Wii U游戏中的应用效果:将与游戏对应的实体玩具放置在GamePad的屏幕上,游戏中就会对玩具所包含特殊信息作出回应,虽然育碧在2013年2月初同时宣布了《雷曼传奇》的延期和跨平台消息(原定于2月26日Wii U独占,延期至9月后跨了Xbox 360和PS3平台)……但届时Wii U版可能会保留并独占演示中的NFC功能,毕竟Wii U自带NFC,而Xbox 360和PS3还需要添置专门的外设(例如Skylanders的Portal设备)才能实现。
WiiU的表现还是比较尽人意的,不过看来任天堂的确是留下了不少后手,许多后续技术正在被逐渐开发出来,任天堂更希望是细水长流而不是一次性的爆发完。
关于NFC技术
NFC是Near Field Communication缩写,即近距离无线通讯技术。由飞利浦公司和索尼公司共同开发的NFC是一种非接触式识别和互联技术,可以在移动设备、消费类电子产品、PC 和智能控件工具间进行近距离无线通信。NFC 提供了一种简单、触控式的解决方案,可以让消费者简单直观地交换信息、访问内容与服务。