当下许多大热的通讯应用,如Line、微信都有应用内游戏服务,且进展良好。市场如此火爆,社交巨头Facebook也想来分一杯羹。Facebook并不打算发展自家的游戏应用,它也想在Message应用内,打造出针对第三方的移动游戏平台,吸引用户的同时获取丰厚“报酬”。另一方面,Facebook欲将被其收购的WhatsApp打造成可取代SMS的服务,“双管齐下”发展通讯应用业务。
全文如下:
休闲游戏的热潮始于Facebook上的《开心农场(FarmVille)》,但作为全球最大的社交网络,Facebook似乎更愿意“为他人作嫁衣”。
种种迹象显示,Facebook打算成为针对第三方的移动休闲游戏平台,而不是自家的。
今年5月,Facebook推出了跨移动和桌面的“应用中心(App Center)”。上周,该公司对“应用中心”的游戏类别进行了调整,让用户能从任何设备上轻松找到好玩的游戏。
社交游戏公司Zynga的成功离不开Facebook的支持。如今亚洲通讯应用Line和微信通过授权第三方游戏登陆自家平台而赚进大笔钞票,Facebook也希望能分一杯羹。这一次,Facebook的目标是移动领域?
移动游戏平台利润丰厚
Line在全球拥有近5亿注册用户,这一财年有望收获6亿美元营收。微信拥有3.9亿月活跃用户,尽管该公司从未公布游戏平台的收入,但在最近一个季度,微信帮助腾讯实现了2.9亿美元的移动游戏总营收。
从本质上来说,这些聊天应用就是鼎盛时期的Facebook移动游戏优化版。用户通过App Store或Google Play下载独立的游戏应用,利用自己的聊天应用账号登录。这样一来,Line和微信用户就能与朋友圈好友比赛游戏成绩、分享信息和游戏益换取免费道。
这些游戏均提供免费下载,游戏开发者通过应用内购买赚钱。Line提供超过30种不同的游戏,这些游戏的累计下载量超过4亿。其中有7款游戏的下载量超过1000万次。
腾讯很少谈论微信的游戏业务数据。但据悉,最初登陆微信平台的5款游戏,在发布前3个月里创下了5.7亿下载的记录。有人说,微信正在颠覆中国的手机游戏市场。
韩国通讯应用Kakao在规模上比微信和Line都要小,但也看到了移动游戏的巨大机遇。Kaokao是韩国最受欢迎的应用程序,游戏帮助它实现了5900万美元的年利润。要知道,Kakao成立只有四年,这一成绩让人印象深刻。
Facebook有更高目标
游戏是最有利可图的行业。目前在美国,Kik和Tango是唯“二”部署了游戏策略的通讯聊天服务公司。也就是说,这一美国市场还处于初级阶段,此时对Facebook来说是发展良机。
分析人士认为,Facebook已制定了双管齐下的策略:用WhatsApp取代简单的SMS短信,将Message打造成游戏等内容驱动的服务。Facebook Messenger未来也许会有自己的游戏平台,但现在Facebook更愿意充当“推动者”,而不是推出自主品牌的游戏平台。
最近一个季度,Facebook的移动应用广告安装系统为公司贡献了近60%的总广告收入,Twitter等公司一直在追随它的脚步。如果Facebook推出游戏频道,就会与那些购买移动应用广告安装的公司形成直接竞争关系。
Facebook游戏可能会危及用户及广告商的利益。该公司吸取了《开心农场(FarmVille)》的教训,当界面上充斥着数百条购买奶牛等物品的“垃圾”邮件时,Facebook用户愤怒了,他们开始质疑Facebook的价值。社交网络在移动设备上的体验更加私人化,每一条不请自来的邮件都让用户“痛苦不堪”。因此,让使用体验不受垃圾邮件侵扰,格外重要。
潜在威胁
显然,Facebook的目标不仅仅是移动游戏这么简单,该公司还有支付等其它平台服务计划。但如果Line、微信等服务能在美国取得一席之地,并削减公众对Facebook的关注度,Facebook可能需要重新评估其游戏策略。
当然,它们都是世界级的科技公司,积极探索游戏业务有助于它们在全球扩张。
腾讯最近收购了价值5亿美元的韩国CJ游戏公司股份。有消息人士称,腾讯还在接洽美国的游戏工作室。另外,腾讯最近还表示考虑推出中核游戏。
阿里巴巴是白手起家,但拥有雄厚的财力。最近该公司对Tango进行了投资,可能也会威胁到Facebook Messenger的地位。
关注移动游戏的社交网络公司DeNA和GREE,不久前未能成功将帝国扩张至日本。不过通讯应用俨然已成为2014年最热门的话题之一,而游戏是通讯应用盈利和吸引用户的关键方式。不过从目前种种迹象来看,Facebook不会直接参与其中。