
云游戏说着轻松,但现在能做得还算好的厂商寥寥无几,索尼的Playstation Now就花了比较大的代价试错才最后通过收购Gaikai才达成目标;NVIDIA此前也在尝试通过串流来让低配笔记本玩大型游戏,但目前来说网络延迟仍然是此类云游戏的大敌,对于那些实时性要求比较高的动作类游戏来说体验是不怎么友好的。
微软比较鸡贼,它不急着宣布自己具体什么时候上线这个云游戏服务,而是表示“会在三年之内”让各位玩家体验到自己的云游戏服务。微软的Azure云现在已经是地位仅次于亚马逊的云计算服务,从技术基础上来说比前人要深厚,它所收购的Beam交互式游戏直播服务或许也能在这其中给微软提供一些经验。
当然很多人更关心微软的一些其他硬件或技术上的动向,Phil Spencer也稍稍吊了一下他们的胃口,下一代香菇牌游戏主机目前正处于架构设计阶段(其实目前Xbox One X也够他们和玩家消耗一段时间机能了),而且微软的研发团队也正在探索游戏AI的更高级形态。总之从微软此前在对应领域的造诣看,可以期待今明两年他们在相应领域的动向。