如果你曾经在过去两年参加过一些IT行业展会/论坛,你肯定会对VR/AR的发展感觉非常困惑,在两年前VR头戴眼镜已经充斥着各大展会,但到今天,VR/AR技术还是停留在“玩具级”的水平,远远没有达到商业应用的要求。
为什么呢?我认为很重要的一点就是VR/AR在过去及当下没有得到高速的移动网络的支持。一个最显著的证据就是,头戴式的VR眼镜如果时延超过7毫秒,用户就会产生动晕症,而当前,最先进的4G网络的时延大概在40毫秒左右,根本无法让用户在移动的环境中得到很好的VR/AR产品体验。毫无疑问,这一点将极大制约这两项技术的发展和产品化。
5G的到来将很好地解决这一点,5G通过简化网络架构,极大地提升了网络效率,预计5G网络将实现小于5毫秒的端到端延迟,这将有力支撑用户VR/AR产品体验的提升。
另外一点,由于网络速度的限制,过去及当前的VR/AR产品的存储和计算功能都是在本地实现,所以对VR/AR产品的体积和重量带来了限制,我们看到的大部分VR眼镜都是非常笨重的机器。而5G以后,5G的速率将实现跨级提升,下行峰值数据速率可达20Gbps,而上行峰值数据速率可能超过10Gbps,传输速度已经超越光纤,基于这样的高速移动网络,将可以将本地的存储和计算都放到云端,这样极大改善VR/AR产品的产品形态,可以极大地缩小产品的体积和重量,同时,产品存储和计算硬件的节省,将极大地降低产品的成本,将能提供人人都能负担得起的价格。
另一方面,云VR/AR可以充分利用云端大型服务器的数据存储和高速计算能力,通过高速、低时延的网络传输回本地,对于画面的质量和流畅度、运行效率、功耗等环节都能有大幅的提升。在未来的10年中,家庭和办公室对桌面主机和笔记本电脑的需求将越来越小,转而使用连接到云端的各种人机界面,并引入语音和触摸等多种交互方式。5G将显著改善这些云服务的访问速度。
可以说,5G为VR/AR真正走进每个家庭、企业和工厂奠定了基础、铺平了道路。根据ABI Research估计,到2025年AR和VR市场总额将达到2920亿美元(AR为1,510亿美元,VR为1,410亿美元),而更重要的是,在这些市场价值背后,是每个人生活、工作、学习、娱乐、社交的方式都将会发生极大的变化。