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近日,有媒体爆料称,一台湾初中生沉迷网游,竟谎称自己是“神仙下凡”,有特殊体质,一旦出门就会“遭鬼神纠缠”。而其母亲竟然信以为真,让儿子无所事事待在家中1年半,还到警局报失踪,让警方一度怀疑少年遇害。
区块链游戏从问世便深得人心,不仅是因为区块链技术的噱头带来的爆发力,更是因为区块链游戏在塑造健康游戏生态机制,拯救“网瘾少年”方面起到了巨大作用。
根据相关数据统计,截止到2017年12月,我国网民总规模已经超过7 7亿,未成年网民约为1 76亿,并且10岁以下的网民数量已经超过了2500万。网络现在已经成为青少年获取知识、结交朋友和认识世界的主要渠道,在日益复杂的网络环境之下如何守护孩子的上网安全,已经是社会各界不容忽视的核心话题。
努力开展内容丰富、见解新颖独到、参与面广、操作性和互动性强的网络德育活动,创造一个符合青少年身心健康发展的中学校园网络文化环境。
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